home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / games / Infocom Encyclopedia Frobozzica / frobozzica < prev    next >
Text File  |  2006-10-19  |  219KB  |  4,290 lines

  1. Encyclopedia Frobozzica 
  2.  
  3. Abridged Edition
  4. Editor: Nino Ruffini
  5. Final Edition, Revised
  6. Second Printing
  7. Copied Right, 966 GUE
  8. All Rights Reversed
  9.  
  10. Copyright 1993
  11. Nino Ruffini
  12.  
  13. Accardi-by-the-Sea is a small village in the Westlands by the
  14. coast of the Great Sea, near Borphee Harbor. Accardi's most
  15. famous geographic feature is the nearby Razor Gorge, a deadly
  16. chasm carved by a branch of the Borphee River. Because most
  17. enchanters prefer the quiet of a town such as Accardi over the
  18. hustle and bustle of a larger city, Accardi has become a center
  19. of the magic industry. The Accardi Guild of Enchanters is one of
  20. the most influential in the entire land, and has given rise to
  21. such famous magic-users as the Wizard of Frobozz and Belboz.
  22.  
  23. Mumboz Agrippa was, at one point, a foreman for the Frobozz Magic
  24. Cave Company.  Heavily involved with the hollowing of an ancient
  25. volcano in the Eastlands, his job was related to the safety fac-
  26. tors involved in constructing caverns over very weak rock strata. 
  27. He also authored the book Construction of the Empire.
  28.  
  29. Queen Alexis was, according to the Legend of Wishbringer, the
  30. wife of Anatinus, and Queen of Misty Island in ancient days.  The
  31. legend tells that Queen Alexis' daughter, cursed by fate and
  32. prophecy, was born blind. To ease her heavy heart, Alexis kid-
  33. napped the peasant girl Morning-Star, and raised her as the Prin-
  34. cess. When Morning-Star came of age, Alexis' awful envy caused
  35. her make six tough Love-Quests to the knights seeking to marry
  36. Morning-Star, and eventually to decree that her daughter "must
  37. remain unmarried and virgin all her days." This Edict caused Mor-
  38. ning-Star's heart to harden into the magic stone Wishbringer.
  39.  
  40. Amathrodonis was a terrible giant who terrorized Accardi-By-
  41. The-Sea for many centuries. He was finally vanquished by Belboz
  42. the Necromancer in 952 GUE, when the enchanter used showy pyro-
  43. technical magic to destroy the giant.
  44.  
  45. The Amulet of Aggthora was a legendary jewel renowned for its
  46. powers of augury. In the year 957 the Amulet was in the posses-
  47. sion of Belboz, and is known to have glowed when near his loca-
  48. tion. This property of the Amulet was crucial in the defeat of
  49. Jeearr.
  50.  
  51. King Anatinus: According to the legend of Wishbringer, the platy-
  52. pus Anatinus was once the King of Misty Island, and husband to
  53. Queen Alexis.  Anatinus is best-noted for his decree that anyone
  54. claiming the hand of his daughter must fulfill a Love-Quest of
  55. Alexis' choosing. This decreed led to the death of six young
  56. knights.
  57.     It is also known that a King Anatinus, presumably a descen-
  58. dant of the original King, reigned on the island during the time
  59. of The Evil One. Princess Tasmania, the king's daughter, was
  60. twice rescued from dangers by a human postal worker. The most
  61. important event of the reign of this Anatinus was his generous
  62. award to the postal worker who saved his daughter. By bestowing
  63. the human with a wizard's hat, Anatinus helped him to bring about
  64. the downfall of The Evil One in the nearby village of Festeron.
  65.  
  66. Antharia, the Island Province, is 959 square bloits of beautiful
  67. land right in the middle of the Great Sea. The weather in
  68. Antharia is picture-perfect, except for an occasional hurricane
  69. in late summer. Tourists to Antharia bring in a remarkable
  70. business. No trip is complete without a visit to the shipbuilding
  71. factories of South Anthar, the marble mines in the Peltoid Val-
  72. ley, the port of Marba, and the Bella Quease. Mid-spring in
  73. Antharia brings the Marble Pageant, followed in the summer by
  74. shark-wrestling in the Flathead Stadium.
  75.     Antharia became a part of the Great Underground Empire in
  76. 665, when the forces of Duncanthrax vanquished the Antharian
  77. Armada at the famous battle of Fort Griffspotter. Up to that time
  78. the island-nation of Antharia was the world's premier sea power,
  79. and this victory gave Duncanthrax undisputed control of the Great
  80. Sea, and put the superb ship-building facilities of Antharia at
  81. his disposal. The conquest of Antharia also gave the kingdom
  82. access to Antharia's famed granola mines. Unfortunately, no one
  83. in Quendor liked granola.
  84.     For many years now Antharia has been ruled by a council of
  85. four "Elders" - one from the Shipbuilding Guild, one from the
  86. Granola Miners Guild, one from the Marble Cutters Guild, and one
  87. from a popular waterfront pub called "Emu's". Spenseweed is the
  88. official flower of Antharia, and the island's motto is "Hieya
  89. wizka," which translates to "Hello sailor." The capital of
  90. Antharia is Anthar.
  91.  
  92. Antharia University, Ralph Waldo Flathead's alma mater, is known
  93. for an academic program specializing in obscure degrees such as
  94. Doctor of Idyllic Poetry, Doctor of Excellent Elegies, and Doctor
  95. of Octameter Odes. This University is possibly one of the elite
  96. Moss-League colleges, but our research team is not yet positive
  97. about this.
  98.  
  99. Antharian cave witches live in dark holes high in the mountains
  100. of Antharia. These witches, usually very antisocial, can some-
  101. times be summoned by coughing.
  102.  
  103. The Aragain Brothers Circus employs a trainer of real, live
  104. grues. Obviously, this Circus is a big purchaser of Grue Protec-
  105. tion Kits from the Frobozz Magic Grue Accessories Company.
  106.  
  107. The Aragain Falls is the most breathtaking and awesome waterfall
  108. in the known lands. It lies at the end of the Frigid River, where
  109. it flows from its underground source near Flood Control Damn #3. 
  110. The Falls were a favorite honeymoon spot during the 8th and 9th
  111. centuries, often called the Honeymoon Capital of the GUE. The
  112. Falls are quite dangerous and, despite a warning buoy, many
  113. adventurers raft off the falls to their deaths.
  114.  
  115. Aragain Village: Please see the entry on Flatheadia.
  116.  
  117. Ardis was a member of the Guild of Poets in 966. He gave a speech
  118. to the Final Conclave of enchanters about the failure of magical
  119. rhyming and spelling aids.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Saint Balhu, the patron saint of circus performers, has a holiday
  125. in his honor on 11 Arch of each year.
  126.  
  127. Barbel of Gurth, son of Delbor, was an arbiter and diplomat from
  128. the tenth century. His greatest skills were arbitrating and
  129. speaking in tongues, but he also invented the GOLMAC spell. He
  130. held two positions of authority: President of the Gurth Arbiters
  131. Congress, and Guildmaster of the Gurth City chapter of the
  132. Enchanters' Guild, a position he attained in 933. With his
  133. authority, he was able to restore high enchantment dues.
  134.     Barbel was a noted critic of his fellow Enchanters. He is
  135. most remembered for proclaiming that, "When I was a boy, I was
  136. told that any Enchanter could become a Guildmaster. Now I'm
  137. beginning to believe it." Barbel was also quoted in the 957 issue
  138. of Popular Enchanting as stating that, "There's too much showing-
  139. off, too much one-upmanship between the chapters, and no cooper-
  140. ation." This comment came after the 115th Convention of Enchant-
  141. ers and Sorcerers of the same year.
  142.     Incidentally, Barbel of Gurth's Double Fanucci handicap is
  143. 42.
  144.  
  145. Barsap: Appointed Royal Magician in 875 GUE by Idwit Oogle
  146. Flathead, Barsap, whose greatest skills are juggling and creative
  147. accounting, first performed before royalty in 850 GUE. The last
  148. book he read was "Magic with Mirrors." His favorite saying is,
  149. "The hardest trick is making it look easy," and his Double Fan-
  150. ucci handicap is 19. Barsap's Guild membership was revoked for
  151. dues evasion in 960, a little before he reached his untimely end.  
  152.     His fate is a matter of some controversy. Some sources hold
  153. that he was turned into a newt in 972, but as it is commonly
  154. believed that the Age of Magic ended in 966, this seems a bit
  155. unlikely.  The truth will probably never be known.
  156.  
  157. Boswell Barwell, the official biographer of the Flatheads, is the
  158. author of such notable works as Mumberthrax: The Man Behind the
  159. Legend, and The Lives of the Twelve Flatheads, which was pub-
  160. lished in 804 GUE by the Frobozz Magic Biography Publishing Com-
  161. pany. Excerpts from Barwell's famous book were published in the
  162. Flathead Calendar of 883 GUE.
  163.  
  164. Giant bat: This large monster is quite a nuisance to adventurers.
  165. Found in several caverns in the Eastlands, these giant bats seem
  166. to amuse themselves chiefly by grabbing a person, flying away,
  167. and depositing them elsewhere, thoroughly lost.
  168.  
  169. Nanny Beeble was the governess to the Twelve Flatheads when they
  170. were children. Her vivid memories of the experience include the
  171. fact that many of the children had teams of slaves exclusively to
  172. move their larger building blocks.
  173.  
  174. Belboz, born in 757 GUE during the reign of Mumberthrax Flathead,
  175. was the eldest of six brothers all left orphaned near the Aragain
  176. Falls. The guardian uncle of the siblings, a cave digger by
  177. trade, tried to get young Belboz interested in construction work,
  178. but the child talked and read only about magic. Eventually the
  179. uncle relented and sent Belboz to Borphee Harbor, where he was
  180. tutored by a master magician for 20 years. According to Belboz
  181. himself, his magical training was little understood by his fam-
  182. ily. In an interview on his 200th birthday, Belboz stated, "My
  183. uncle thought thaumaturgy was a communicable fish disease, and
  184. fancied I sat on a dock for 20 years telling carp to open wide
  185. and say 'ah'."
  186.     Belboz's initial training was followed by a 30-year appren-
  187. ticeship in the Accardi Chapter of the Guild of Enchanters, after
  188. which he became a full-fledged Enchanter in 820 GUE. He decided
  189. to spend his time traveling south to Gurth and Mithicus, where he
  190. pioneered research on anti-caking additives to magic potions. His
  191. success in perfecting dozens of spells, notably the LOBAL spell
  192. ("sharpen hearing") and the CONBAK spell ("build strong bodies 12
  193. different ways") brought him interprovincial fame, and heralded
  194. his advancement to Sorcerer after a mere 25 years.
  195.     Unlike his peers, Belboz criticized the decadence of the
  196. royal family and foretold the collapse of the Great Underground
  197. Empire. Most fellow Sorcerers thought Belboz's warnings were
  198. shrill or foolish, but when the Empire did collapse in 883, Bel-
  199. boz said "I told you so." Belboz then returned to Accardi where,
  200. in 910, at the age of 153, he became Guildmaster of the Accardi
  201. Chapter. Perhaps his greatest success - certainly his most pub-
  202. licized - came in 952, when he destroyed the evil giant Ama-
  203. throdonis. Later that year he became the kingdomwide Secretary of
  204. the Guild of Enchanters, a post which he held for two terms.
  205.     With a life expectancy of 175 years, almost three times that
  206. of a layperson, most Sorcerers retire from the Guild and become
  207. Magicians Emeritus or Conjuration Consultants long before they
  208. become bicentenarians. At the age of 200, Belboz was the oldest
  209. member of the Circle of Enchanters, and was the oldest guildmas-
  210. ter ever. During that time-period speculation ran rampant as to
  211. whether the master Sorcerer had any plans to retire. During his
  212. 200th birthday interview, he told reporters to "Ask me about my
  213. retirement again when I turn 300."
  214.     Unfortunately for Belboz fans, that opportunity would never
  215. present itself. In 957 the famed Jeearr incident led Belboz to
  216. completely rethink his future career in magic. He became involved
  217. in a series of dangerous exploratory experiments to look into
  218. dangers posed by the existence of Jeearr. Undertaking these
  219. experiments alone to shield the Circle of Enchanters from the
  220. perils involved, Belboz eventually succumbed to the powers of
  221. Jeearr, and was kidnapped by Jeearr as part of his plan to gain
  222. world domination. Luckily for Belboz, the same Enchanter who
  223. defeated Krill was able to find Jeearr's lair, destroy the evil
  224. demon, and save the life of Belboz. After this incident, Belboz
  225. decided that his time in the spotlight had come to an end, and he
  226. retired to the peace and quiet of an Enchanters' Retreat in the
  227. Flathead Mountains. He was not heard from again until 966, when
  228. he played a minor role in the events leading up to the end of the
  229. Age of Magic.
  230.  
  231. Bella Quease is a very famous glass-bottom boat, perhaps the only
  232. one in all of Quendor, that is stationed in Antharia. It
  233. frequently takes tourists on a trip around the island, and some-
  234. times to the Eastlands or Westlands. According to many, no trip
  235. to Antharia is complete without such a cruise on the Bella
  236. Quease, or at least the purchase of souvenirs from said cruise.
  237.  
  238. Belwit the Flat, the second king of the Flathead Dynasty, ruled
  239. the kingdom from Egreth Castle during the years 688 - 701 GUE.  
  240. Belwit's reign is noted mainly for the minting of the first
  241. zorkmid, bearing his likeness, in 699 GUE.
  242.  
  243. Berknip was a necromancer of the seventh, eighth, ninth, and
  244. tenth centuries who led a life designed to confound all attempts
  245. at explanation. Born in 662, his life paused temporarily in 750,
  246. only to be resumed again in 841. He was survived in 750 GUE by
  247. seven children and 39 grandchildren, but he has since out-relived
  248. them all. Berknip is an odd man, inexplicably afraid of swords
  249. and powdered milk. His greatest skill is assisting historical
  250. biographers, and his hobbies include making and collecting
  251. antiques. Being a vegetarian, he is noted for his adaptation of
  252. the NITFOL spell for raw oysters and crispy whole fish. This
  253. man's Double Fanucci handicap is unmeasurable, due to his odd
  254. life, and his favorite saying is "No one weeps for a necroman-
  255. cer."
  256.  
  257. Berzio: In 769 GUE he was an obscure, little-known thaumaturge
  258. who had lived for years in his own self-made workshop, often
  259. going for days without food, drink, or sleep, but in that year he
  260. made a discovery that would change the world. He created the
  261. means by which magical Presence could be transferred from a
  262. scroll to a special impregnated paper by use of a simple spell,
  263. which he named after his dog, Gnusto. Berzio quickly gained a
  264. reputation as a great thaumaturge, and was honored by being the
  265. source of the name of the first magic potion, the BERZIO potion.
  266.  
  267. Bizboz was a 5th century GUE student of the mystic arts who tho-
  268. roughly examined ancient writings on such mystic subjects as
  269. Thaumaturgy. He wrote what became the seminal work in Thaumat-
  270. urgy, "On the Presence of Incredibly Weird Stuff Going On," in
  271. 473 GUE, in which he claimed to have discovered "for-the-most-
  272. part Natural Rules" by which this "Weird Stuff" is ordered. This
  273. work was ridiculed by the leading scholars of the time, leading
  274. to Bizboz's removal from the faculty at Galepath University, and,
  275. eventually, to his tragic suicide in 475 GUE. However, his work
  276. encouraged others in the pursuit of magical knowledge.
  277.  
  278. Zorbius Blattus, greatest of the modern philosophers, was a pop-
  279. ular debunker of Brogmoidism, and other strange religious sects.  
  280. For instance, he is fond of asking, "If a giant Brogmoid were
  281. holding up the world, where would he stand?"
  282.  
  283. The bloit is the Empire's most common unit for measuring dis-
  284. tances. The bloit is defined as the distance the king's favorite
  285. pet runs in an hour. As the discerning reader can tell from this
  286. definition, the length of the bloit changes dramatically from
  287. ruler to ruler. (Rarely more dramatically than in 619 GUE, when
  288. Bozbo IV -- who adored his windcat -- died, and was succeeded by
  289. Mumbo II -- who was equally enamored of his very, very ancient
  290. turtle.)
  291.     Land is usually measured in square bloits. It is possible to
  292. convert bloits to miles, using the measurements of Fublio Valley
  293. by Boswell Barwell and Froboz Mumbar. According to this conver-
  294. sion one bloit is approximately 3,529 feet, or two-thirds of a
  295. mile. However it is important to note that this bloit-length may
  296. not correspond with other bloit-lengths given in this book.
  297.  
  298. Bloodhound: Lord Dimwit Flathead kept a kennel full of royal
  299. bloodhounds of immense size. It is quite probable that the blood-
  300. hound was the basis of Lord Dimwit's measurement of the bloit.
  301.  
  302. Bloodworms live in shallow underground pools of water and are
  303. often mistaken for mossy boulders. Their pointy, retractable
  304. fangs can extend up to 32 inches during an attack. They are
  305. repelled by the smell of boiled chives; always carry some if
  306. venturing near known bloodworm spawning ground. One such spawning
  307. ground is the Miznia Jungle, where the local variety of bloodworm
  308. have pairs of fangs that measure in at an astounding three feet.
  309.  
  310. Winifred Booblort ran the Flatheadia Castle Preservation Society
  311. in 883 GUE.
  312.  
  313. The Boot Patrol was the police organization employed by The Evil
  314. One in Witchville. Headed by Sergeant MacGuffin, the Boot Patrol
  315. was literally a group of very large, living boots that arrested
  316. curfew violators.
  317.  
  318. The Bor River joins with the Phee River to form the Borphee River
  319. in the Westlands. At the confluence of the Phee and the Bor lies
  320. the ruins of the ancient city-state of Pheebor.
  321.  
  322. Borphbelly stew is a popular lunchtime meal in the province of
  323. Fenshire. Made from fox, fowl, and earthworm, proper preparation
  324. mandates the simultaneous addition of the ingredients to a boil-
  325. ing cookpot.
  326.  
  327. Borphee, a large industrial city in the Westlands, is the capital
  328. of the Greater Borphee Province. A total of 1,107,810 people live
  329. in this huge province, and the city of Borphee itself is the
  330. largest in all of Frobozz. In fact, Borphee Harbor is the busiest
  331. port on the Flathead Ocean. This is only one of the several geo-
  332. graphic features that help make Borphee the single most acces-
  333. sible vacation spot in the world. From anywhere in the Borphee
  334. River valley, travel by ferry is easy and inexpensive. By land,
  335. the Coast Road connects Borphee with the ancient cities to the
  336. north as well as the populous southlands.
  337.     Thanks to the nearby ocean, Borphee has a very moderate cli-
  338. mate.  The rainy season lasts most of the winter, and summers
  339. tend to be humid. During the first week in autumn, Borphee is the
  340. site of the Double Fanucci Championships, an annual event since
  341. 691 GUE.  In late spring, G.U.E. Tech holds their annual Spelling
  342. Bee, which is free and open to the public. Every winter, the
  343. hills of Borphee come alive with the sounds of the most dreadful
  344. singers in the land. This event, aptly named The From Bad to
  345. Worst Songfest, happens to coincide to the time of year when most
  346. hillside residents schedule trips abroad. On the official first
  347. day of summer, thousands gather at the Borphee Harbor for the
  348. G.U.E. Festival of Small Ships.
  349.     Greater Borphee, nicknamed the Industrial Province, encom-
  350. passes 754 square bloits. Government in this region is quite a
  351. baffling system. The city of Borphee itself is run by an elected
  352. mayor, while the province is administered by a staff of part-time
  353. volunteer managers, whose decisions are ratified at least three
  354. times a year, but not more than every other week, by a series of
  355. local forums. Those who purport to know say that these forums
  356. have resulted in Greater Borphee County Penal Codes, the recita-
  357. tion of which could bore a listener to death.
  358.     Those who are not busy volunteering for the local government
  359. are probably involved in one of Borphee's fine educational insti-
  360. tutions. Borphee Business School and G.U.E. Tech both have excel-
  361. lent reputations. In fact, many G.U.E. Tech graduates have gone
  362. on to start their own magic companies, thus contributing to
  363. Borphee's standing as the center of the spell scroll, potion, and
  364. infotater industries. In the 9th century GUE, Spellbound and
  365. United Thaumaturgy both had extensive facilities in Borphee, and
  366. by 947 GUE FrobozzCo International had relocated its massive
  367. headquarters to Borphee as well. The prominence of the magic
  368. industry in Borphee is undoubtedly related to the fact that the
  369. city is home to the Great Meeting Hall of the Enchanters' Guild,
  370. the site of the Final Conclave in 966 GUE.
  371.     The recorded history of Borphee goes back to approximately
  372. 400 years before the time of Entharion, when Borphee, along with
  373. Pheebor, was one of the great city-states that lay near the Bor-
  374. phee River. Borphee defeated Pheebor in a massive battle that was
  375. caused by a feud over the naming of what is now called the Bor-
  376. phee River.
  377.     Recorders of meaningless historical facts might be interested
  378. in the following:
  379.     A Borphee baker makes Frobolli Cakes by flinging bits of
  380. dough into a hot oven.
  381.     The flower of Borphee is the compass rose.
  382.     The Borphee motto ("Borphee - fixum rixa poo nastik.") trans-
  383. lates to "Borphee - better than you think."
  384.  
  385. Borphee Business School is known as the alma mater of the most
  386. successful businessman of all time, John D. Flathead.
  387.  
  388. Borphee Metropolitan Opera and Ballet Companies: These are the
  389. most prestigious organizations of their kind in the world.
  390.  
  391. The Borphee River, formed by the joining of the rivers Phee and
  392. Bor, flows from near the ruins of Pheebor to the Great Sea near
  393. Borphee Harbor. Travel by ferry from anywhere in the Borphee
  394. River Valley is easy and inexpensive, helping to make Borphee
  395. probably the single most accessible vacation spot in the Empire.  
  396. Over a thousand years ago the Borphee River was called the One
  397. River, until the outcome of a war between Borphee and Pheebor
  398. helped to give us the present name.
  399.  
  400. Saint Bovus, the patron saint of those who design fine slate
  401. patios, has a holiday in his honor on 6 Augur of each year. Due
  402. to a slight mix-up concerning the etymological origin of the name
  403. "Bovus," the 883 edition of the Flathead Calendar was responsible
  404. for giving the impression that Bovus was the patron saint of
  405. those who raise meat animals, a role that actually belongs to
  406. Saint Wiskus.
  407.  
  408. Bozbarbo Village is an underground settlement in the Westlands,
  409. near Egreth and Bozbarland, by the western branch of the Second
  410. Great Underground Highway.
  411.  
  412. Bozbo I was the fifth king of the Entharion Dynasty. He came to
  413. the throne in 423 GUE, after Zilbo I, and was succeeded by Zilbo
  414. II in 429 GUE.
  415.  
  416. Bozbo II was the eighth king of the Entharion Dynasty. He came to
  417. the throne in 477 GUE, after Harmonious Fzort, and was succeeded
  418. by Thaddium Fzort in 481 GUE.
  419.  
  420. Bozbo III was the eleventh king of the Entharion Dynasty. He came
  421. to the throne in 569 GUE, after Mumbo I, and was succeeded by
  422. Bozbo IV in 575 GUE.
  423.  
  424. Bozbo IV was the twelfth king of the Entharion Dynasty. He came
  425. to the throne in 575, after Bozbo III, and was succeeded by Mumbo
  426. II in 619. The change in rulers made for a profound readjustement
  427. of the bloit system of measurement, when Mumbo II chose a turtle
  428. as the standard of measurement, rather than a windcat, Bozbo IV's
  429. animal of choice.
  430.  
  431. Brogmoids: In rare cases, these squat creatures can achieve the
  432. intelligence level of a three-year-old human. Domesticated brog-
  433. moids are tame and can even be taught to perform simple tasks. In
  434. the wild, they can be seen in huge packs sorting through rock
  435. piles looking for edible rocks. From this fact it is not diffi-
  436. cult to see why brogmoids live considerably longer in captivity.
  437.     The tenets of Brogmoidism, a religion originating in the
  438. fourth century GUE, state that a Great Brogmoid supports the
  439. world upon his shoulders, and that this Great Brogmoid keeps us
  440. from falling into the Great Void. Nowadays this belief is com-
  441. monly ridiculed, and has lost most of its adherents, but never-
  442. theless it is quite true. In 883 GUE the first Dungeon Master
  443. explored the depths of the Eastland's caverns and actually came
  444. out on the bottom of the earth to gaze upon a brogmoid that was
  445. tremendous beyond description. A rough estimate puts this Great
  446. Brogmoid at a zillion times larger than any brogmoid ever seen
  447. before. Its mere shoulder hairs were like mighty trees.
  448.     On the same day as this remarkable discovery, Curse Day 883,
  449. the first Dungeon Master also hiked to the top of Mount Foobia
  450. and discovered the foot of another Great Brogmoid. Apparently,
  451. not only does a brogmoid hold up the world, but upon the world is
  452. standing another brogmoid, which can only be presumed to support
  453. yet another world.
  454.     Chroniclers of history have always been puzzled by the fact
  455. that the Brogmoid Hypothesis has traditionally been given less
  456. credit than the so-called Turtle Theory, and the Troll Postulate,
  457. both of which were the subject of some research by Leonardo
  458. Flathead.
  459.  
  460. Burfle is a game of chance played mainly in the Bozbarland
  461. Casino.
  462.  
  463. Marcus Bzart-Foodle, a very rich nobleman from Gurth, was the
  464. first husband of Lucrezia Flathead. Bzart-Foodle died at a ripe
  465. old age after Lucrezia over-excited his weak heart.
  466.  
  467.  
  468.  
  469. A camel is a desert animal.
  470.  
  471. The Caves of Vision are the source of crystal of legendary
  472. quality. Crystal from the Caves of Vision is used by the Frobozz
  473. Magic Equipment Company to make crystal balls, or magic monitors.
  474.  
  475. Cerberus was the three-headed dog guarding the gates of Hades,
  476. but in recent years he has been employed as the guardian of the
  477. tomb of the Twelve Flatheads.
  478.  
  479. Chaos is the cat of the owner of Festeron's Ye Olde Magick
  480. Shoppe. This cat, all black save a white spot on its forehead,
  481. was kidnapped by The Evil One as a part of her plan to control
  482. Wishbringer, the Stone of Dreams. To do this, The Evil One turned
  483. Chaos into a stone sculpture, and the only way to bring the cat
  484. back to life was to insert Wishbringer into the sculpture's fore-
  485. head. A heroic Festeron postal employee accomplished this task,
  486. managed to resist The Evil One, and returned Chaos to its right-
  487. ful owner.
  488.  
  489. Chess is an ancient game of warfare, played on a checkered field
  490. of 64 squares. The noted architect Zylo Pickthorn used the
  491. chessboard as the basis for his Rockville Estates construction
  492. plan. It is also known that Lord Dimwit Flathead had a magical
  493. life-size chess set that could be accessed by donning a magic
  494. robe.
  495.  
  496. Chocolate truffles grow only between the roots of oak trees. Dark
  497. brown when fresh, they decompose rapidly once exposed to air.  
  498. Truffles were a favorite of the kings of the Flathead Dynasty,
  499. particularly Lord Dimwit Flathead the Excessive, who ordered the
  500. excavation of entire forests to indulge his bottomless appetite.  
  501. Chocolate truffles have been found mainly in the Westlands, in
  502. forests near Gurth City and Thriff.
  503.  
  504. Christmas Tree Monster: Vast herds of these luminous vegetables
  505. roam freely amid the glacial valleys of the south. Residents fear
  506. the autumn migrations, in which the trees cheerfully trample
  507. everything in their path. Christmas tree monsters are repelled by
  508. caterpillars, but nobody can explain why. The most recent sight-
  509. ing of these creatures was in 966 GUE, when a horde of 69,105 of
  510. the creatures descended on Thriff village. For a few days the
  511. village was protected by magic glyphs designed by the enchanter
  512. Orkan, but then a nearby volcanic eruption caused the entire
  513. horde to burn to death.
  514.  
  515. Coast Road: There are actually two such roads in the Great Under-
  516. ground Empire. The first one, in Antharia, is a very famous and
  517. well-traveled thoroughfare, just north of Anthar. It leads into
  518. the capital and passes by famous Flathead Stadium on the western
  519. coast of Antharia. The Coast Road in the Westlands connects Bor-
  520. phee with the ancient cities to the north as well as Gurth and
  521. Mithicus to the south.
  522.  
  523. The Coconut of Quendor: For many years historians, though reluc-
  524. tant to dismiss the Coconut outright, regarded its historical
  525. existence as dubious at best. Orkan of Thriff has suggested that
  526. if all the "Shards of The One True Coconut" and "Vials of The
  527. Blessed Milk" were gathered in one place, they would form a stack
  528. nine bloits high. Orkan and Gustar Woomax, the leading chronicler
  529. of Coconut lore, was one of the privileged few who were on hand
  530. in 966 GUE when the existence of the Coconut was actually veri-
  531. fied. For years the Coconut had been in the possession of a group
  532. of Implementors on the Ethereal Plane of Atrii. In 966 an ur-
  533. grue, whose motives are not entirely understood, stole the Coco-
  534. nut and secreted it deep under the Mithicus Mountains. An obscure
  535. peasant was able to recover the Coconut, which was then used to
  536. store the sum of all human knowledge from the Age of Magic. It is
  537. believed that the shell of the Coconut is impervious to the pas-
  538. sage of time, and thus the knowledge of Magic will survive the
  539. Age of Science, and be rediscovered by generations in the distant
  540. future.
  541.  
  542. Compass Rose: The stem of this rare annual always droops in the
  543. direction of the prevailing wind. It is a proven fact that the
  544. compass rose can indeed control the wind. This is hotly denied by
  545. the Guild of Meteorologists, who harvested the species to the
  546. brink of extinction in the Rose Riots of 811 GUE. The only known
  547. surviving bush of the species is somewhere in the Fields of
  548. Frotzen. This species of rose is often confused with another type
  549. of compass rose, a stone or metallic carving depicting all of the
  550. cardinal directions like a compass. These "roses" often have
  551. magical properties, and are usually found in remote underground
  552. caverns.
  553.  
  554. Giant corbies are carrion birds with sharp eye-sight and sharper
  555. beaks. Their color vision is so well developed, they can spot a
  556. yellow grotch in a hayfield from 200 bloits away. Corbies prefer
  557. the taste of dead, rotting flesh, but have been known to feast on
  558. live, running adventurers. However, it is now known that corbies
  559. are intensely afraid of certain colors. Anybody garbed in the
  560. appropriate color will be safe from the threat that is present in
  561. places such as the Fields of Frotzen, where packs of corbies are
  562. always seen circling low in the skies.
  563.  
  564. "Corky" Crisp was once the chief of the Festeron Postal Service.
  565. Crisp was an ugly man with a harsh temper. When Festeron was
  566. transformed into Witchville by The Evil One, Crisp was put to
  567. work torturing The Evil One's prisoners. It is known that "Corky"
  568. was romantically involved with Violet Voss, the town librarian.
  569.  
  570. Cruel Puppet: Few creatures are more despised than the cruel
  571. puppet. It attacks by twisting itself into unflattering carica-
  572. tures of its opponents, accompanied by jeers, rude noises and
  573. shocking accusations. Staunch monarchs have been reduced to tears
  574. by these merciless shapeshifters. Residents of Gurth City have
  575. been warned away from the forest to the north, a known home to
  576. cruel puppets.
  577.  
  578. Cubes of Foundation: When the foundations of the world were laid
  579. down, the elemental powers and forces were symbolized during the
  580. making by small, white cubes. The cubes and the forces were mer-
  581. ged in a way that our knowledge no longer comprehends. When the
  582. making was done, the cubes were hidden away so that their powers
  583. could not be tampered with.
  584.     Unfortunately, in the year 966, the evil "shadow" of the Head
  585. of the Circle of Enchanters gained access to several of these
  586. cubes.  Almost immediately he was able to affect great changes in
  587. the workings of magic. In order to seize control of the universe,
  588. he was able to trick the Head of the Circle to unknowingly gather
  589. these cubes from all corners of the known world, and beyond. This
  590. shadow-being then attempted to meld all of the cubes into one, in
  591. order to give him power over the forces of the universe. The Head
  592. of the Circle was able to prevent this from taking place, but he
  593. was unable to prevent the alteration of the cubes in such a way
  594. that destroyed the fabric of magic.
  595.     It is hoped that no future generations will choose to gain
  596. control over the Cubes of Foundation. The first such attempt,
  597. described already, brought an end to the entire Age of Magic. The
  598. next attempt might lead to the destruction of the entire universe
  599. as we know it.
  600.  
  601. Curse Day is the anniversary of the death of Lord Dimwit Flathead
  602. the Excessive on the 14th of Mumberbur. On that date in 779 GUE
  603. the great wizard Megaboz cast a mighty Curse. This Curse killed
  604. the Twelve Flatheads and eventually, in 883 GUE, brought about
  605. the collapse of the Empire and the destruction of Flatheadia. The
  606. Curse Day of 883 GUE marks the last day of the reign of Wurb
  607. Flathead, and the beginning of the influence of the first Dungeon
  608. Master.
  609.  
  610. A cyclops is a one-eyed giant. Although fairly rare in the Great
  611. Underground Empire, they presented quite a problem when encoun-
  612. tered. The average cyclops would quite willingly devour an aver-
  613. age human, and love every bit of it. So much of a nuisance were
  614. cyclops, that quite often one could find advertisements in Popu-
  615. lar Enchanting posted by people looking for enchanters for
  616. cyclops eradication work. Throughout the years only two methods
  617. of avoiding a cyclops have proven effective. One could either
  618. feed it something other than oneself, or trick it into believing
  619. that you are Odysseus, its race's ancient nemesis. One of the few
  620. cyclops specimens found in the wild was one that had taken resi-
  621. dence in the Great Underground Empire in the Eastlands after the
  622. fall of the Empire.
  623.  
  624.  
  625.  
  626. Davmar was the great Thaumaturge who discovered that the power of
  627. magic spells could be stored on paper. This breakthrough, storing
  628. Incantation on specil Presence-imbued paper, eventually led to
  629. the widespread use of magic. Davmar, working in the early years
  630. of the reign of King Mumberthrax Flathead, was also known for
  631. spending six years of his life as a zucchini farmer, despite the
  632. fact that he was allergic to zucchinis, and could not eat them
  633. himself!
  634.  
  635. Delbor was advisor to Lord Dimwit Flathead, and father of Barbel
  636. of Gurth.
  637.  
  638. A demon is an evil spirit of great power. The Wizard of Frobozz
  639. had imprisoned a demon inside a magic sphere, but the second
  640. Dungeon Master made it possible for the demon to escape and kill
  641. the Wizard of Frobozz. An obscure historical legend tells that
  642. King Duncanthrax was a demon who assumed human form, although
  643. little credence is given to this notion. One of history's most
  644. famous demons is the evil being Jeearr, who came close to gaining
  645. control over the entire world in 957 GUE.
  646.  
  647. The Diablo Massacre occurred at the Zorbel Pass in 666 GUE when
  648. the invading armies of King Duncanthrax met a native militia of
  649. trollish warriors. The invaders were outnumbered but well-armed;
  650. the natives were equipped only with wooden clubs and a large
  651. piece of very strong garlic. Military historians consider the
  652. routing of the native militia as a key moment in the conquering
  653. of the Eastlands.
  654.  
  655. Dimithio of Borphee, known as The Cheerful Sorceror, was the
  656. founder of the Borphee Enchanters' Guild. A student of Yooman,
  657. the Musician Mage, Dimithio was tremendously well-read and
  658. good-natured, despised only by Holnac the Cynic. Dimithio was
  659. also a great animal lover, and he adapted the NITFOL spell for
  660. egg-laying mammals. His greatest skill was fireworks displays,
  661. and he was often quoted as saying, "Magic doesn't have to be
  662. great to be useful, nor does magic have to be useful to be
  663. great." His Double Fanucci handicap was 127.
  664.  
  665. Dinbar was a 5th century GUE student of the mystic arts who tho-
  666. roughly examined ancient writings on such mystic subjects as
  667. Thaumaturgy.
  668.  
  669. Lake Dinge is a frozen lake in the Gray Mountains. Those who
  670. purport to know say that skating on the slanted frozen surface of
  671. Lake Dinge is an exhilarating experience.
  672.  
  673. Discipline crabs are small, moral crustaceans found in cellars,
  674. fallout shelters, and other subterranean lairs. These brooding
  675. curmudgeons are deeply offended by the slightest intrusion; if
  676. cornered, they employ their razor-edged pincers with righteous
  677. efficiency. Discipline crabs live in nests made of random bits of
  678. ocean debris, and are fond of jewelry such as gold crowns. These
  679. creatures need to stick close to the water, and the only known
  680. discipline crab lair is in Grubbo-by-the-Sea.
  681.  
  682. Dornbeast: Smart adventurers run the other way when they hear
  683. "Hurumph," the battle cry of the deadly dornbeast. This monster
  684. should be avoided at all costs - its 69 sensitive eyes can para-
  685. lyze an unwary explorer with a single glare. (Range: about three
  686. feet for young beastling to about 20 feet for full-grown dorns.)
  687. Captured victims quickly lose their strength and are plastered
  688. with round, sticky secretions that never come off. Dorns usually
  689. live in crags and shadows near cliff bases. Known dorn lairs
  690. include the cliffs near Egreth, and a lighthouse near Grubbo-
  691. by-the-Sea.
  692.  
  693. Harv Dornfrob wrote the famous novel The Seventy Year Snidgel.
  694.  
  695. Double Fanucci: For a partial description of this famous card
  696. game, see Appendix C.
  697.  
  698. A dragon is a monster, a large, winged reptile that breathes out
  699. fire and smoke. Apparently fairly common in the old days, the
  700. species encountered a little problem in the form of Dimwit Flath-
  701. ead, who took it into his head to hold a feast on the meat of 300
  702. slaughtered dragons. Since that event, there has been only one
  703. reported dragon-sighting, underground in the Eastlands in 948
  704. GUE. An ancient tale, the Legend of Wishbringer, tells of a dra-
  705. gon called Thermofax that had an appetite for careless knights.  
  706. Although quite intelligent, dragons are also notoriously naive,
  707. this being clearly demonstrated by the fact that the dragon found
  708. in 948 was killed when it was startled by its own reflection.
  709.  
  710. Dryads, also known as tree sprites, are beautiful and shy. Many
  711. never leave the shade of the tree they were born under. If
  712. coaxed, dryads can reveal the location of forest treasures. They
  713. are only dangerous in large numbers, and then only if threatened.  
  714. Angered dryads have been known to crush attackers under tons of
  715. rose petals.
  716.  
  717. Duncanthrax the Bellicose, the first king of the Flathead
  718. Dynasty, took the throne from Zilbo III during a palace revolt on
  719. the last day of 659 GUE. He expanded the kingdom by conquering
  720. Antharia and most of the Eastlands. He also moved the capital
  721. from Largoneth to Egreth.
  722.     Historians disagree about Duncanthrax's life prior to 659. A
  723. petition signed by palace guards in 657, asking for an increase
  724. in the mosquito netting allotment, bears a signature that looks
  725. suspiciously like "Duncanthrax." Some historians insist that
  726. Duncanthrax was general of the Royal Militia. One legend even
  727. suggests that Duncanthrax was a demon who assumed human form.  
  728. Another legend describes him as a former rope salesman.
  729.     Key events in the reign of Duncanthrax are the battle of Fort
  730. Griffspotter in 665, which gave Quendor complete control over the
  731. mighty Antharian navy, and the Diablo Massacre of 666, the deci-
  732. sive battle in the conquest of the Eastlands. As Duncanthrax's
  733. invasion swept across the new lands in the east, he made a
  734. startling discover: huge caverns and tunnels, populated by
  735. gnomes, trolls, and other magical races. Even as Duncanthrax
  736. conquered this region, his imagination was inspired by this nat-
  737. ural underground formation. If these caverns and tunnels were
  738. possible in nature, so might they be formed by humans! Duncan-
  739. thrax realized that by burrowing into the ground he could
  740. increase the size of his empire fivefold or even tenfold! Found-
  741. ing the Frobozz Magic Construction Company to carry out his pro-
  742. ject, he became responsible for what his great-great-grandson,
  743. Dimwit Flathead, would call the Great Underground Empire. By the
  744. time of his death in 688, Duncanthrax ruled virtually all terri-
  745. tory in the known world, above and below ground.
  746.  
  747. Dungeon Master: There were in fact two of these mysterious people
  748. who inhabited the caverns in the Eastlands in the ninth and tenth
  749. centuries GUE. These Dungeon Masters were, in a manner of speak-
  750. ing, the successors to the throne of the Great Underground Empire
  751. after its collapse in 883.
  752.     The first Dungeon Master was the descendant of a servant from
  753. the court of Lord Dimwit Flathead. That servant, present on the
  754. day that Megaboz cursed the kingdom, was able to save a piece of
  755. parchment that contained hints on how to stop the Curse. The
  756. parchment became a family heirloom, eventually making its way
  757. into the hands of the person who would become the first Dungeon
  758. Master.
  759.     On 14 Mumberbur 883, that man, in an attempt to forestall the
  760. Curse, came face to face with Megaboz himself. Despite his
  761. efforts, the Curse was fulfilled and the Empire was destroyed.  
  762. However, for reasons that are not entirely understood, Megaboz
  763. felt it necessary that someone be left as a guardian or inheritor
  764. of the vast underground territory. Megaboz thus made the would-be
  765. Curse-buster into the first Dungeon Master, giving him total con-
  766. trol over the Eastland caverns, not to mention powerful magical
  767. abilities, and half the wealth of the kingdom.
  768.     As the years passed and the underground caverns became the
  769. stuff of legend, the existence of the Dungeon Master was forgot-
  770. ten. In 948 a brave adventurer dared to enter the caverns near
  771. the former site of Flatheadia. Vanquishing a thief, many mon-
  772. sters, and the Wizard of Frobozz, this adventurer eventually
  773. found his way to the home of the Dungeon Master himself, who,
  774. unbeknownst to the adventurer, had been following him and guiding
  775. him on his quest. Apparently the first Dungeon Master grew old
  776. and weary of his powers, and had chosen this young adventurer as
  777. his successor.
  778.     Thus began the reign of the second Dungeon Master, which
  779. presumably lasted until the end of the Age of Magic in 966. It is
  780. interesting to note that the circumstances of the arrival of the
  781. second Dungeon Master exactly match the old legend of Zork, a
  782. tale that was once considered to be nothing more than a folk-
  783. myth.
  784.  
  785. Dust bunnies burrow in obscure corners and under furniture, and
  786. defend their territory by multiplying. Due to the nature of dust
  787. bunnies, they multiply actually by dividing themselves in half.  
  788. They can clog a passageway in seconds, filling the air with dark,
  789. suffocating particles. Static electricity and lemon-scented
  790. sprays are their only natural enemies. To date the only known
  791. dust bunny lair is in a lighthouse near Grubbo-by-the-Sea.
  792.  
  793.  
  794.  
  795. The Eastlands comprise those provinces which lie on the eastern
  796. shore of the Great Sea, such as Flatheadia, and the Fublio Val-
  797. ley.
  798.  
  799. Egreth Castle served as the seat of royal power from the reign of
  800. Duncanthrax (who moved the capital from Largoneth in 660 GUE)
  801. through the reign of Dimwit (who moved the capital to Flatheadia
  802. in 771 GUE). Egreth was, and still is, reputed to be the most
  803. dangerous locale in the kingdom. Protected from hostile invaders
  804. from the sea by Fort Griffspotter, Egreth also happened to be the
  805. major sight in the Westlands of the vast tunneling project
  806. implemented by Duncanthrax to move the Empire underground. In the
  807. caverns near Egreth can be found the famous Glass Maze, Bozbar-
  808. land, and the Great Underground Highway #2.
  809.     It is of slight historical interest to note that Egreth was
  810. best remembered in the magical community for the famed Coal-
  811. Walkers of Egreth, a troupe who used magical aid to protect
  812. themselves while carrying out their stunts.
  813.  
  814. Eldritch vapors dwell in cemeteries, moors, and other locales
  815. where fog will hide their evershifting forms. Two areas known to
  816. be frequented by eldritch vapors are the Festeron Cemetery and
  817. the marsh to the south of Grubbo-by-the-Sea. Gleeful and mis-
  818. chievous, the vapors enjoy snatching away the possessions of
  819. those foolish enough to wander into their realm. Visitors without
  820. possessions are themselves snatched away.
  821.  
  822. Elves are a mysterious race of magical humanoids. It is reason-
  823. able to assume that elves are natives of the Eastlands, but none
  824. have ever been encountered there. The only definitely known
  825. elvish relic is a magical sword found in the Eastlands that glows
  826. when evil is nearby. However, rumors about elves abound. One
  827. Accardi weapons shop also claims to sell swords of elvish make.  
  828. The authenticity of these claims have not been verified.
  829.  
  830. The Enchanters' Guild can trace its roots to the reign of
  831. Entharion, over 900 years ago. It was in that era that scholars
  832. penned the first writings on the mystic subject of magic.  
  833. Throughout the centuries the advancement of Thaumaturgy suffered
  834. many setbacks. (See Appendix D on Magic) One of these setbacks,
  835. King Duncanthrax's Unnatural Acts, indirectly led to the founda-
  836. tion of the Enchanters' Guild.
  837.     When the ban on magic decreed by Duncanthrax was loosened
  838. towards the end of the seventh century, the great thaumaturge
  839. Vilboz was able to form a legitimate organization to aid the
  840. scientific approach to the study of magic. This organization was
  841. the first chapter of the Guild of Enchanters, founded in the tiny
  842. hamlet of Accardi-By-The-Sea. Since that day, additional chapters
  843. have usually been located in similar small villages, since the
  844. bustle of city life interferes with an Enchanter's work ("Excuse
  845. me, I locked my keys in my house. Could you please rezrov my
  846. door?").
  847.     From the earliest days of the Guild, Enchanters have been
  848. bound by a series of governing tenets. The first tenet states
  849. that Enchanters may never use their talents to aid evil. The sec-
  850. ond points out that an Enchanter's duty is to the Guild and to
  851. the Kingdom, not to the individual. Lesser tenets include rules
  852. for conducting votes at meetings, guidelines for passing dishes
  853. at Guild banquets, and penalties for revealing the Guild's secret
  854. handshake.
  855.     Thanks to the spread of the Guild, use of magic by lay people
  856. became more prevalent. One such lay person made a mistake that
  857. caused the devastating Endless Fire of 773 GUE. To ensure that
  858. such mistakes would never happen again, Lord Dimwit Flathead
  859. issued a series of edicts that entrusted all use of magic to the
  860. various Guilds of Enchanters, thus preventing magic use by the
  861. common person. These Guilds, whose elders comprised the so-called
  862. Circle of Enchanters, was empowered to form schools for the
  863. training of new Enchanters.
  864.     This official sanctioning of the Guilds led to the formation
  865. of numerous other chapters, with membership in various Guilds in
  866. excess of 2000 by the year 800. Only one example is Dimithio, who
  867. single-handedly founded an Enchanters' Guild in the huge metro-
  868. polis of Borphee. By this time the old chapters in Thriff and
  869. Accardi had become highly influential, and helped to bring sta-
  870. bility to the land following the turbulence created by the col-
  871. lapse of the Great Underground Empire in 883.
  872.     However, when the tenth century rolled around the Guild began
  873. to face some problems. Although it was underwriting many philan-
  874. thropic foundations and running many accredited thaumaturgical
  875. universities, not everybody was pleased with the way things were
  876. going. For instance, the 115th Convention of Enchanters and Sor-
  877. cerors in 957 GUE was plagued with pranks and magical one-
  878. upmanship between various chapters. Barbel of Gurth, a Guildmas-
  879. ter and elder member of the Circle of Enchanters, commented that
  880. he was "disgusted" with the state of affairs in the Enchanters'
  881. Guild.
  882.     Many complained of a lack of communication between the chap-
  883. ters, while some junior enchanters grumbled about "leadership
  884. stagnation." These complaints were directed at Barbel, who had
  885. been a Guildmaster since 933, and Belboz, who had led the Circle
  886. of Enchanters since 952, and had been a Guildmaster for 47 years.  
  887. These people felt that the lifetime appointment of Guildmasters
  888. was far too long.
  889.     However, the year 957 saw events that many interpreted as a
  890. rebirth for the Guild. One junior guildmaster, who had defeated
  891. Krill only a few years before, rescued Belboz from the clutches
  892. of the demon Jeearr, and became the new Head of the Circle.  
  893. Unfortunately, this period of rebirth was short-lived. In 966 the
  894. new Head of the Circle set in motion a chain of events that
  895. brought about the end of the Guild, and the end of the Age of
  896. Magic. As these events were unfolding, a Final Conclave of the
  897. Guild of Enchanters in Borphee acted to preserve the sum of all
  898. knowledge of the Guilds forever in the famed Coconut of Quendor. 
  899. Thus, although the Enchanters' Guild has come to an end in this
  900. Age, another age after the fall of Science will be able to make
  901. use of their powers.
  902.  
  903. The Enchanters' Retreat is an old stone structure perched high in
  904. the Flathead Mountains. For generations, retired (or even
  905. burnt-out) enchanters have gone there to breathe the clean moun-
  906. tain air, watch the stars, and rest from their exertions. The
  907. appointments are simple, the fare in unsophisticated, and those
  908. there are always content. After the defeat of Jeearr in 957, the
  909. famous mage Belboz himself sought refuge in the Retreat.
  910.  
  911. The Encyclopedia Frobozzica, a publication of the Frobozz Magic
  912. Encyclopedia Company, is the finest of its kind in the known
  913. world. All entries are meticulously compiled by the Frobozz Magic
  914. Encyclopedia Research Company, the illustrations are faithfully
  915. reproduced by the Frobozz Encyclopedia Illustration Company, and
  916. the facts are all double, triple, and quadruple-checked by the
  917. Frobozz Magic Encyclopedia Accuracy and Verification Company. No
  918. library should be without one! We heartily congratulate you on
  919. your purchase of this latest edition of the Encyclopedia Froboz-
  920. zica. Earlier editions are perfect, but not as perfect as this,
  921. the definitive collection of the knowledge of the Age of Magic.
  922.  
  923. The Endless Fire destroyed the city of Mareilon in 773 GUE, after
  924. raging for 4 weeks. It was later found out that the fire had been
  925. started by a civil servant on 18 Estuary, who thought he was
  926. casting the ZEMDOR spell ("turn original into triplicate") but
  927. who, instead, cast the ZIMBOR spell ("turn one really big city
  928. into lots of tiny, little ashes"). The Fire led Lord Dimwit
  929. Flathead (the Excessive) to issue a series of 5,521 edicts over
  930. the following few weeks, which had the effect of severely limit-
  931. ing access to magic, and, incidentally, lawyers. Henceforth, all
  932. magic was entrusted to the various Guilds of Enchanters.
  933.  
  934. Entharion the Wise united many warring tribes, including the
  935. rival city-states of Galepath and Mareilon, thus forming the
  936. kingdom of Quendor. As the first king of Quendor, Entharion built
  937. the castle Largoneth, near the ancient cities of Galepath and
  938. Mareilon, and ruled over a kingdom which was little more than
  939. what is currently the province of Frobozz. According to earlier,
  940. erroneous entries in the Encyclopedia Frobozzica, Entharion and
  941. his legendary blade Grueslayer eradicated grues from the face of
  942. the world. Unfortunately for many adventurers, this is not true.  
  943. Our current calendar dates from the first year of Entharion's
  944. reign, which ended in 41 GUE. He was succeeded by Mysterion the
  945. Brave.
  946.  
  947. The Ethereal Plane of Atrii is an alternate plane of existence
  948. that has specific locations that coincide with the same locations
  949. in the real world. However, the geometry and very nature of space
  950. in the Ethereal Plane is different in an indescribable way. Those
  951. who have mastered transcendental physics can easily jump back and
  952. forth from the Ethereal Plane to the real world via magic cur-
  953. tains called Dimension Doors, or through the use of a Scroll of
  954. Gating. These transcendental voyagers report that solid objects
  955. from the Ethereal Plane appear only as vague outlines in our
  956. world, and vice versa.  The Plane of Atrii, home of the Imple-
  957. mentors, is also the way of Orkan of Thriff was so easily able to
  958. transport his entire village anywhere he desired in our world. It
  959. has been discovered that a transcendental traveler, upon magi-
  960. cally entering the Plane of Atrii, can easily return to the real
  961. world via magic curtains specially designed to provide a one-way
  962. trip.
  963.  
  964. The Evil One is the sorceress responsible for the magical trans-
  965. formation of the Antharian village of Festeron into the dismal
  966. nightmare known as Witchville. It is known that The Evil One and
  967. others like her sought Wishbringer, the Stone of Dreams, known to
  968. be in possession of the proprietor of the local Magick Shoppe,
  969. who also happened to be The Evil One's sister. In order to gain
  970. control of the Stone, The Evil One kidnapped her sister's cat,
  971. Chaos, and held her ransom. Thanks to the bravery and cunning of
  972. a local postal service employee, The Evil One's plan was foiled.  
  973. The cat Chaos was returned to its rightful owner, Witchville was
  974. transformed back into Festeron, and Wishbringer was kept out of
  975. the hands of The Evil One forever.
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980. Fanucci: For a partial description of this famous game, see
  981. Appendix C.
  982.  
  983. Feeb is a derogatory term often used by Implementors, among oth-
  984. ers, to describe a particularly stupid and dense individual.
  985.  
  986. Lord Feepness was the voice of sanity and moderation among Lord
  987. Dimwit's advisors. Three examples clearly prove this point. In
  988. 777 GUE Dimwit planned to build a Royal Museum under 2 miles of
  989. mountain and surrounded by 500 feet of steel. Historical evidence
  990. suggests that Feepness deterred Dimwit from this extreme plan,
  991. but was less successful in other matters.
  992.     When Dimwit conceived of a massive underground flood control
  993. dam with thousands of gates, Lord Feepness asked the king,
  994. "Wouldn't that be just a tad excessive?" These words of wisdom
  995. were ignored, and the history books say nothing more of Lord
  996. Feepness until the 14th of Mumberbur, 789 GUE. On this day, hours
  997. before Dimwit died, the king conceived of a plan to construct a
  998. new continent, whose outline and contours would be a gigantic
  999. reproduction of his own visage. However, the empire simply did
  1000. not have enough money to build it, and Lord Feepness pointed out
  1001. that raising the tax rate from 98% to 100% simply would not be a
  1002. wise political move.
  1003.  
  1004. Fenshire is a swampy region which stretches east of the Flathead
  1005. Mountains to the edge of the world. The summer castle of the
  1006. Flatheads was located in a remote section of Fenshire.
  1007.  
  1008. Barbazzo Fernap: Please see the entry under Jesters.
  1009.  
  1010. Festeron is a small village on the east coast of Antharia. A
  1011. quiet town, Festeron is intensely proud of its history, dedicat-
  1012. ing statues and minting coins in the memory of its founding
  1013. fathers and military heroes. Previously noted only for its exem-
  1014. plary postal service, Festeron found its way into the annals of
  1015. history sometime during the tenth century during the reign of The
  1016. Evil One. This mysterious sorceress magically transformed the
  1017. innocent town of Festeron into an evil, hideous place called
  1018. Witchville, where every normal person or place became a twisted
  1019. and wicked version of itself. Luckily for Festeron, The Evil One
  1020. was vanquished by an employee of the aforementioned postal ser-
  1021. vice, and everything was returned to normal.
  1022.  
  1023. Fibbsbozza is a leading manufacturer of magic scrolls and
  1024. potions.
  1025.  
  1026. The Fields of Frotzen, fertile farmland in the heart of Gurth
  1027. province, produce an annual bounty of grain and are frequently
  1028. referred to as the Breadbasket of Quendor. These Fields are home
  1029. to packs of giant corbies, and the last known specimen of the
  1030. compass rose grows there. The area surrounding the Fields is
  1031. prone to frequent storms, which makes travel in the area very
  1032. difficult. The location that is equivalent to Frotzen in the
  1033. Ethereal Plane of Atrii is the home of the Implementors. Those
  1034. that are obsessed with trivia might like to know that the dis-
  1035. tance between signposts in Frotzen is 120 bloits.
  1036.  
  1037. The Final Conclave: The year 966 saw the failure of the very
  1038. fabric of Magic. The reasons leading to the end of the Age of
  1039. Magic make a very confusing tale. It seems that every time an
  1040. enchanter casts a spell, a shadow of that enchanter is created.  
  1041. The more powerful the enchanter, the more powerful this shadow
  1042. becomes. In 966 the leader of the Circle of Enchanters, who van-
  1043. quished Krill and Jeearr, was a very powerful enchanter indeed,
  1044. and his shadow had taken a real form.
  1045.     This Shadow had a dream: to hold sway over all of the world.  
  1046. To accomplish this goal he needed the Cubes of Foundation, which
  1047. he could only obtain with the assistance of his human counter-
  1048. part. When the Shadow began to tamper with the force of Magic
  1049. via the few Cubes already in his possession, the Head of the
  1050. Circle was unwittingly drawn into the Shadow's game. The unre-
  1051. liability of Magic caused by the Shadow lead to an emergency Con-
  1052. clave of Enchanters to discuss the situation.
  1053.     This Conclave, held on 14 August 966 in Guild Hall at Bor-
  1054. phee, was attended by every guildmaster and major enchanter,
  1055. including Orkan, Gustar Woomax, and Y'Gael. Several laypeople,
  1056. such as Sneffle, Hoobly, Gzornenplatz, and Ardic, were also pre-
  1057. sent to discuss the failure of Magic. The course of this discus-
  1058. sion was interrupted when the Shadow of the Head of the Circle
  1059. enterred the Hall and turned everyone except his human counter-
  1060. part into various amphibious creatures. This sent the Head of the
  1061. Circle venturing out into the world to seek some answers.
  1062.     Meanwhile, the newly-created newts and toads were able to
  1063. continue their discussion. They quickly realized that the Age of
  1064. Magic was coming to a close. The sorceress Y'Gael suggested using
  1065. the Coconut of Quendor as a container in which to preserve all of
  1066. the knowledge of Magic for a later Age. A local peasant was soon
  1067. sent on the dangerous task of finding the Coconut.
  1068.     The Head of the Circle managed to recover most of the Cubes
  1069. of Foundation, which eventually led him to the stronghold of his
  1070. Shadow. Before this conflict with the Shadow, the Coconut of
  1071. Quendor was found, and the Enchanters at the Conclave, who had
  1072. used their powers to return to human form, were able to store the
  1073. knowledge of the Age of Magic inside the Coconut. Meanwhile the
  1074. Head of the Circle had finally encountered his evil double. In
  1075. this final conflict the Cubes of Foundation were destroyed, and
  1076. this drew the Age of Magic to a close.
  1077.  
  1078. Fisha is a small wand producer in Foozle, specializing in Wands
  1079. of Inanimation. Their wands tend to have a very limited life.
  1080.  
  1081. A flamingo is a common garden animal.
  1082.  
  1083. Abraham Flathead, a great statesman from an unknown time period,
  1084. is best noted for his famous quote, "A home that's cut in half
  1085. usually falls over."
  1086.  
  1087. Babe Flathead (748 - 789 GUE): Often called the flattest of the
  1088. Flatheads, Babe, the youngest of the twelve, was born with an
  1089. aptitude for sport.  He demonstrated his dexterity and coordina-
  1090. tion early on, throwing baby blocks at his older siblings with
  1091. impressive speed and accuracy.
  1092.     As a youth, he was always captain of the Little League teams,
  1093. thanks in part to pressure applied by his uncle, Mayor Fiorello
  1094. Flathead. Even as a teenager, he was something of a lady's man
  1095. and a party animal, and his older brother Dimwit would frequently
  1096. have to bail the Babe out of jail following one infraction or
  1097. another. By all accounts, Babe and Dimwit, despite their 25-year
  1098. age difference, were closest of all the Flathead siblings.
  1099.     When he reached college age, Babe selected Mithicus Province
  1100. University from amongst many eager suitors. At MPU, Babe was a
  1101. 43-letter man, leading his team to championships in every exist-
  1102. ing college sport and several non-existent ones as well. (Many
  1103. experts feel that Babe's teams would have won these champion-
  1104. ships even if every competing school had NOT had their QCAA mem-
  1105. berships revoked.)
  1106.     Throughout the Babe's professional sports career, he excelled
  1107. in everything he tried: bocce, tag-team kayaking, full-court
  1108. furbish. There was only one exception. Try as he might, Babe
  1109. could not master Double Fanucci. Even the unexplained disappear-
  1110. ances of the 339 leading Double Fanucci players failed to get
  1111. Babe into the championships. Fanucci experts believe that Babe's
  1112. difficulty with the game could be traced to one weakness: his
  1113. failure to remember that three undertrumps after an opponent's
  1114. discard of a Trebled Fromp is an indefensible gambit.
  1115.     By 782 GUE, the Babe was such a phenomenal drawing card that
  1116. Dimwit constructed the kingdom's largest sporting arena, Flathead
  1117. Stadium, in his honor. It was there, during the shark-wrestling
  1118. semi-finals in 789 GUE, that the youngest of the Twelve Flatheads
  1119. met his end.
  1120.  
  1121. Barbawit Flathead was the tenth king of the Flathead Dynasty. He
  1122. came to the throne after Duncwit, and was succeeded by Idwit
  1123. Oogle. He reigned from Flatheadia in the years 843-845.
  1124.  
  1125. Lord Dimwit Flathead the Excessive, the great-great-grandson of
  1126. King Duncanthrax, ruled the Great Underground Empire from 770 GUE
  1127. to 789 GUE. He was the seventh king of the Flathead Dynasty,
  1128. coming to the throne after Mumberthrax, and before Loowit. Born
  1129. in 723 GUE, Dimwit was Mumberthrax's firstborn, and grew up as
  1130. heir to the throne of Quendor. A tad spoiled, little Dimwit was
  1131. fond of torturing his nannies in the Egreth castle dungeon.
  1132.     Dimwit spent most of his early adulthood vacationing (with
  1133. 40,000 attendants) in the sparsely populated Eastlands across the
  1134. Great Sea. Dimwit despised the outdoors, and he was petrified of
  1135. rain, which puddled embarrassingly on his level pate. He soon
  1136. became enthralled by the underground caverns in those areas, an
  1137. interest that was to change the course of the Kingdom.
  1138.     When Mumberthrax felt death's icy hand in 770 GUE, Dimwit
  1139. began his reign. Described by Boswell Barwell as "vibrant," Dim-
  1140. wit has also been portrayed as "the single worst ruler the Empire
  1141. ever produced." (The Great Underground Empire: A History, by
  1142. Froboz Mumbar) Dimwit moved the capital of Quendor from Egreth in
  1143. the Westlands to Aragain in the Eastlands on 14 Jam 771. Aragain,
  1144. a small village, was transformed and renamed Flatheadia. Another
  1145. indication of Dimwit's vanity was his renaming of the Great Sea
  1146. to the Flathead Ocean. Dimwit also decreed that Quendor be called
  1147. "The Great Underground Empire." These names are now used inter-
  1148. changeably.
  1149.     Lord Dimwit's vanity was surpassed only by his outrageous
  1150. sense of proportion. For example, his coronation took 13 years to
  1151. plan (and therefore took place two-thirds of the way through his
  1152. reign), lasted an additional year and a half, and cost 12 times
  1153. the Empire's GNP. This incredible ceremony quickly earned him the
  1154. nickname Lord Dimwit Flathead the Excessive. More evidence of his
  1155. excessiveness came in 783 when, on a whim, he ordered the erec-
  1156. tion of Flood Control Dam #3, an underground project whose use-
  1157. lessness (it never rains underground!) and its cost (37 million
  1158. zorkmids!) did not diminish its magnificence. He also had huge
  1159. granola smelters built near the Antharian Granola Mines of Plum-
  1160. bat.
  1161.     Dimwit also developed an incredible urge for odd candies. He
  1162. commissioned the Frobozz Magic Candy Company to make him candied
  1163. grasshoppers, chocolate ants, and worms glacee. His love for
  1164. these was only surpassed by his desire for rare chocolate
  1165. truffles. In order to indulge his bottomless appetite, he ordered
  1166. the excavation of entire forests where the truffles grew.
  1167. Another of Lord Dimwit's accomplishments was the creation of the
  1168. Royal Museum to house the crown jewels. Built in 776 GUE and
  1169. dedicated the next year, this Museum had incredibly tight secu-
  1170. rity that actually showed restraint on the part of the king. He
  1171. had originally planned to build the museum under two miles of
  1172. mountain, and surround it with 500 feet of steel. This rare
  1173. moment of self-control was probably due in some part to the sound
  1174. advice of one of his chief advisors, Lord Feepness. His other
  1175. advisor, Delbor of Gurth, was probably too frightened to give his
  1176. opinion in the matter.
  1177.     Some bitter chroniclers have described Dimwit's castle at
  1178. Flatheadia as his biggest folly. It covered 8600 square bloits,
  1179. and housed, at one time, over 90% of the empire's population.
  1180. At this point, discerning readers will have noted that all of
  1181. Dimwit's acts seemed to have been to gratify his ego. This, how-
  1182. ever, is not true. When the Endless Fire of 773 destroyed the
  1183. city of Mareilon, Lord Dimwit Flathead issued over the following
  1184. few weeks a series of 5,521 edicts severely limiting access to
  1185. magic, and, incidentally, lawyers. These edicts resulted in the
  1186. blossoming of the highly successful institutions of the Guilds of
  1187. Enchanters.
  1188.     Lord Dimwit gave all of his underground projects to the Fro-
  1189. bozz Magic Cave Company, chiefly because his brother, John D.
  1190. Flathead, was President of FrobozzCo International, the Magic
  1191. Cave Company's parent company. Another of Dimwit's projects that
  1192. involved the Cave Company was his plan to quench and then hollow
  1193. out a mighty volcano near Flatheadia. Dimwit was fond of this
  1194. idea, and personally reviewed the plans at each stage.
  1195.     After the volcano project was finished, the king conceived of
  1196. two more stupendous projects. The second idea, never to be rea-
  1197. lized, was the creation of a new continent in the center of the
  1198. Flathead Ocean. The outline and contours of the new continent
  1199. would have been a gigantic reproduction of his own visage. Fortu-
  1200. nately for mapmakers, Dimwit passed away in 789 before he could
  1201. accomplish his final goal. Not surprisingly, his vanity would
  1202. bring about the end of his Empire, and his life.
  1203.     In 789 Dimwit ordered the defoliation of 1400 square bloits
  1204. of lush forest in the Fublio Valley to erect a nine-bloit-high
  1205. statue of himself, lending credence to the Royal motto, "A truly
  1206. great ruler is larger than life." One resident of Fublio Valley
  1207. was not impressed. The matter came to a head at a banquet thrown
  1208. by Dimwit to celebrate his new statue. This banquet, a minor
  1209. affair that used 300 dragons to feed a few thousand guests, saw
  1210. the conception of the last two royal proposals of Dimwit's reign.  
  1211. Wishing to have a dedication for his statue, he suggested giving
  1212. everyone in the Kingdom a year off, and inviting them to Fublio
  1213. Valley. The second main topic of discussion at the banquet was
  1214. Dimwit's idea for a new continent. The empire simply did not have
  1215. enough money to build it, and Lord Feepness, the voice of sanity
  1216. in the realm, pointed out that raising the tax rate from 98% to
  1217. 100% simply would not be a wise political move. Lord Dimwit,
  1218. never satisfied, proposed adopting everyone in the Kingdom and
  1219. telling them that he'd cut off their allowances.
  1220.     Just at that moment, the great mage Megaboz appeared amidst a
  1221. cloud of smoke. Furious at the statue darkening his home of
  1222. Fublio Valley, he cursed Dimwit's life, family, and Empire. In
  1223. only a few moments, Lord Dimwit and his eleven siblings came to a
  1224. sudden death, thus ending one of the most colorful chapters in
  1225. the history of Quendor. The court magicians were able to postpone
  1226. the other effects of Megaboz's Curse for quite some time. Nine-
  1227. ty-four years later, on 14 Mumberbur 883, in the reign of Wurb
  1228. Flathead, the Empire came to an end. Flatheadia was destroyed,
  1229. and the age of the Flathead Dynasty was over.
  1230.  
  1231. Duncwit Flathead was the ninth king of the Flathead Dynasty. He
  1232. came to the throne after Loowit, and was succeeded by Barbawit.  
  1233. He reigned from Flatheadia in the years 813-843.
  1234.  
  1235. Elvis Flathead was a hit singer who lived during the ninth cen-
  1236. tury GUE. He is best known for his hit songs, "Love Is Blind,"
  1237. and "Hellhound," as in "You ain't nothing but a - ." His first
  1238. concert was in 841 GUE.
  1239.  
  1240. Ernie Flathead was the manager of numerous coal mines in the
  1241. Great Underground Empire, most notably Coal Mine #502, located
  1242. close to the Great Underground Highway #2, near Egreth. He most
  1243. likely lived during the reign of King Duncanthrax in the seventh
  1244. century GUE.
  1245.  
  1246. Fiorello Flathead: This man, alive in the 8th century GUE, was
  1247. the brother of King Mumberthrax. Fiorello is not an example of an
  1248. honest, moral citizen. This is best shown by the pressure he
  1249. exerted on the coaches of various Little League athletic teams in
  1250. order to ensure that his nephew, Babe Flathead, was always cap-
  1251. tain of the team. It is also known that Flathead attained the
  1252. office of Mayor, although it is uncertain in which city he did
  1253. so.
  1254.  
  1255. Frank Lloyd Flathead (741 - 789 GUE): As children, all the Flath-
  1256. ead siblings adored playing with blocks. (Nanny Beeble, governess
  1257. to the children, recalls that many had teams of slaves whose
  1258. exclusive job it was to move the larger blocks.) However, only
  1259. Frank Lloyd drew plans before building.
  1260.     Frank Lloyd got his big break at the tender age of 17, when
  1261. his father, King Mumberthrax, commissioned him to design a new
  1262. wing for Castle Egreth. The resulting wing was breathtakingly
  1263. impressive. As Frank Lloyd himself wrote, "the conjunction of
  1264. space and time seems to interface in a pre-subjected instantia-
  1265. tion of the underrepresented whole." Frank Lloyd became, over-
  1266. night, the hottest architect in the Kingdom. (The fact that the
  1267. new wing of Egreth collapsed two years later, killing over 4,000
  1268. royal guests, was credited to a miscalculation on the stonema-
  1269. son's part. He was summarily executed.)
  1270.     His reputation established, Frank Lloyd designed virtually
  1271. every important Quendorian building during his three decades as
  1272. Official Court Architect. His designs ranged from his vacation
  1273. chalet in the Gray Mountains to the Great Meeting Hall of the
  1274. Enchanters' Guild in Borphee, but Frank Lloyd is best known for
  1275. his most ambitious work: the 400-story FrobozzCo Building in
  1276. Flatheadia.
  1277.     Overlooking exaggerations such as "on a clear day you can see
  1278. the FrobozzCo Building from anywhere in the world," it is still
  1279. the most ambitious building ever designed or built. A FrobozzCo
  1280. Building address is most prestigious, and Frank Lloyd himself had
  1281. a penthouse office, until a slight case of acrophobia forced him
  1282. to relocate to a nineteenth-story office with a pleasant southern
  1283. exposure.
  1284.     The carcinogenic chemicals used in the eighth century to
  1285. create blueprints finally took their toll on Frank Lloyd, and he
  1286. died in 789 GUE.
  1287.  
  1288. Idwit Oogle Flathead was the eleventh king of the Flathead
  1289. Dynasty, and father of Wurb Flathead. Idwit came to the throne
  1290. after Barbawit, and reigned from Flatheadia in the years 845-881,
  1291. when he was succeeded by his son.
  1292.  
  1293. J. Pierpont Flathead (730 - 789 GUE): As a child, J. Pierpont
  1294. demonstrated both the flair for capitalism and the resourceful-
  1295. ness which would make him the most successful banker in all of
  1296. Quendor. The enterprising eight-year-old opened a lemonade stand
  1297. in the center of Egreth Village, using the royal militia to force
  1298. citizens to buy the lemonade. At spearpoint, most people were
  1299. willing to pay little J. Pierpont's exorbitant price of 300
  1300. zorkmids per glass. Ice was extra.
  1301.     He also used the militia to quash the other lemonade stands
  1302. in the city, and later to shut off all other beverage sources as
  1303. well. As the prices at his lemonade stand soared into quadruple
  1304. digits, J. Pierpoint quickly realized the benefits of monopolies.
  1305. In 749, at the age of nineteen, J. Pierpont became a clerk at the
  1306. Bank of Zork. Six weeks later, following a rash of disappearances
  1307. of his successive bosses, J. Pierpont became the youngest Chair-
  1308. man of the Board in the bank's history, a testament to his finan-
  1309. cial acumen.
  1310.     As Chairman, he used his royal connections to eliminate all
  1311. competing banks, increasing the Bank of Zork's market share from
  1312. 99.2% to 100%. (He was later able to increase this number to 131%
  1313. by encouraging customers to deposit their money several times.)
  1314. He also supervised the installation of the latest magic-based
  1315. security techniques to guard the bank's vault and deposit box
  1316. areas. For unknown reasons, J. Pierpont hired exclusively gnomes
  1317. to fill his teller and security positions.
  1318.     J.  Pierpont Flathead served as the Chairman of the Board
  1319. until his odd disappearance in 789 GUE, when he entered one of
  1320. the bank's vaults and never re-emerged. Although gone, he is not
  1321. forgotten; reproductions of his portrait still hang in every
  1322. branch of the Bank of Zork.
  1323.  
  1324. Johann Sebastian Flathead (728 - 789 GUE): In 732 GUE, the Fro-
  1325. bozz Philharmonic Orchestra was formed. Because of the woeful
  1326. lack of orchestral music in existence, the FPO usually settled
  1327. for playing baroque versions of old folk tunes and popular dance
  1328. numbers. Seven years later, the FPO performed their first sym-
  1329. phony. The piece was notable because of the age of its author, a
  1330. precocious eleven-year-old named Johann Sebastian Flathead.
  1331.     As he matured, Johann's symphonies increased in length, while
  1332. his audiences mysteriously decreased in size. (No reasonable
  1333. postulation has been made to explain Johann's lack of popularity.
  1334. It is the belief of this author that the short attention span of
  1335. the general public precluded it from sitting still for the whole
  1336. of one of his symphonies.) His Symphony #981, the so-called Infi-
  1337. nite Symphony, contained over 60,000 movements; over the course
  1338. of its only performace, several members of the orchestra retired
  1339. and were replaced by their children or grandchildren.
  1340.     Dimwit recognized a kindred spirit in his younger brother,
  1341. and appointed him official court composer in 771. Later that
  1342. year, he wrote his famous "Flatheadia Overture for Rack and Pen-
  1343. dulum" to celebrate the dedication of Dimwit's new dungeon.
  1344. He spent his latter years composing music for ever more grandiose
  1345. instruments, such as his Concerto for Woodwinds and Waterfalls.  
  1346. Johann was killed in 789 when a mishap occurred during a rehear-
  1347. sal of his Minuet for Violin and Volcano.
  1348.  
  1349. John D. Flathead (725 - 789 GUE): King Duncanthrax formed the
  1350. Frobozz Magic Construction Company in 667 GUE to enlarge the
  1351. underground caverns of the Eastlands. Affiliated companies, such
  1352. as the Frobozz Magic Dirt Disposal Company, and the Frobozz Magic
  1353. Underground Sewer Installation Company, soon followed. The next
  1354. year, FrobozzCo International was formed as a parent company for
  1355. the burgeoning subsidiaries.
  1356.     By 743, there were more than 17,000 subsidiaries of Fro-
  1357. bozzCo.  That same year, a young entrepreneur named John D.
  1358. Flathead graduated from the venerable Borphee Business School.
  1359. At age 22, John D. founded Flathead Industries. FI's business was
  1360. inventing other companies, which it would then sell to FrobozzCo.  
  1361. Within three years, FI had an annual income of 80,000,000 zork-
  1362. mids. Eventually, the conglomerate decided to buy FI, renaming it
  1363. the Frobozz Magic Company Company. John D. became one of Fro-
  1364. bozzCo's 39,000 vice-presidents.
  1365.     It didn't take John D. long to parlay his business acumen and
  1366. royal connections into the chairmanship of FrobozzCo. Years of
  1367. heady growth followed. When John D.'s older brother Dimwit became
  1368. king, FrobozzCo received every contract for Dimwit's incredible
  1369. projects. Hundreds of new subsidiaries were formed daily; in 781
  1370. a huge 400-story headquarters opened in Flatheadia.
  1371.     John D.'s long-time goal was for FrobozzCo to control every
  1372. single zorkmid of commerce in the Great Underground Empire. The
  1373. lone holdout, a small rutabaga farm in Mithicus, finally sold out
  1374. to FrobozzCo in 789. John D. never heard the news, however.  He
  1375. disappeared, along with a huge entourage, while touring the fac-
  1376. tories of the Frobozz Magic Snowmaking Equipment Company in the
  1377. Gray Mountains.
  1378.  
  1379. John D. Flathead II - X were all descendants of the original John
  1380. D., and were, like him, all chairmen of FrobozzCo International
  1381. at one time or another. The only specific date we have on file is
  1382. that John D. X took over the Chairmanship of the Board from his
  1383. father on the first of February, 948.
  1384.  
  1385. John Paul Flathead (738 - 789 GUE): All the Flathead aunts and
  1386. uncles predicted early on that John Paul would find his destiny
  1387. at sea. He loved boats so much that the royal carpenters were
  1388. ordered to produce a flotilla of 1,400 vessels for his bathtub.  
  1389. (His bathtub had to be consequently enlarged; a large inland sea
  1390. resulted.)
  1391.     From an early age, John Paul suffered from an inferiority
  1392. complex derived from being the second "John" among the Flathead
  1393. children.  (In his autobiography, Mumberthrax explains that when
  1394. he named John Paul he "simply forgot about John D.") This complex
  1395. made John Paul determined to become a world-famous seafaring
  1396. adventurer.
  1397.     At sea, his feats ranged from the courageous (he was the
  1398. first person to traverse the Great Sea in a one-man ship) to the
  1399. curious (he set a new record for the most circumnavigations of
  1400. Antharia on a raft towed by groupers).
  1401.     In 766 GUE, at the age of 28, John Paul joined the royal
  1402. navy; by 771, he was the ranking admiral; by 773, every ship in
  1403. the navy had been sunk or lost at sea. John Paul retired shortly
  1404. thereafter.
  1405.     He spent his latter days touring the Flathead Ocean, collect-
  1406. ing curious and unusual pets from all corners of the world. Among
  1407. the most interesting: a large blue toad named "Otto" who was
  1408. known for his extraordinary appetite and his curmudgeonly person-
  1409. ality.
  1410.     John Paul died in 789 GUE, during a vacation in Grubbo-by-
  1411. the-Sea, when his old nemesis, the great white jellyfish, finally
  1412. caught up with him.
  1413.  
  1414. Leonardo Flathead (731 - 789): Little notice was taken of Leon-
  1415. ardo Flathead as a child. He was shy and quiet, and quite over-
  1416. shadowed by his aggressive older brothers. It wasn't until his
  1417. arrival at Galepath University that his genius blossomed and the
  1418. world began to take notice.
  1419.     While at the University, Leonardo wrote several major treat-
  1420. ises which revolutionized scientific thought. The most famous of
  1421. these disproved the hoary myth that the world sits on the back of
  1422. a giant turtle, proving instead that the world actually rests on
  1423. the head of an enormous troll.
  1424.     After his University days were over, Leonardo turned from
  1425. science to art. He became the most famous painter in the land:
  1426. noblemen from every province were escorted to his studio by Dim-
  1427. wit's personal militia to have their portraits painted.
  1428.     Unfortunately, during his later years Leonardo became quite
  1429. senile, and his painting style deteriorated. He took to flinging
  1430. paint at his canvases in much the same way that a Borphee baker
  1431. flings bits of dough into a hot oven to make Frobolli Cakes. His
  1432. studio became caked with layer upon layer of splattered paint. It
  1433. was during this period that his famous incomplete work,
  1434. "Obstructed View of Fjord," was lost.
  1435.     Leonardo made a final, feeble attempt to recapture his former
  1436. greatness by moving to other media beside paint, but these
  1437. efforts led to his tragic end. In 789, while working on a large
  1438. statue intended for the harbor of Antharia, he suffered a fatal
  1439. plunge into a vat of molten granola.
  1440.  
  1441. Leo "The Lip" Flathead: A renowned card-shark.
  1442.  
  1443. Loowit Flathead was the eighth king of the Flathead Dynasty. He
  1444. came to the throne after Dimwit, and was succeeded by Duncwit. He
  1445. reigned from Flatheadia in the years 789-813.
  1446.  
  1447. Lucrezia Flathead (735 - 789): Of all the Twelve Flatheads, it is
  1448. most difficult to separate history from legend when studying
  1449. Lucrezia, the only sister to eleven aggressive brothers. Showing
  1450. a total lack of understanding for her delicate position, detrac-
  1451. tors have cruelly tried to claim that Lucrezia had a warped mind.
  1452. At the tender age of sixteen, Lucrezia married a very rich but
  1453. very old nobleman from Gurth, Marcus Bzart-Foodle. Ten-and-a-half
  1454. months later, he died in bed with his bride. Afterward, Bzart-
  1455. Foodle's doctor could not recall whether he had warned Lucrezia
  1456. to avoid over-exciting her husband's weak heart.
  1457.     Lucrezia's second husband, a wealthy land baron from Mareilon
  1458. named Oddzoe Glorb III, was found dead just five weeks after the
  1459. wedding, his body mangled by hellhounds. It was quite understan-
  1460. dable that Lucrezia had her multi-volume hellhound training man-
  1461. ual removed from the house at once; the sight of it must have
  1462. brought back tragic memories.
  1463.     Five days later, Lucrezia sought consolation in a third mar-
  1464. riage, to the Governor of Antharia, Hirax Mumbleton. Only two
  1465. days after that, Antharia was without a governor. Hirax had been
  1466. discovered in his office, smothered under a ton of raw granola.  
  1467. His sobbing widow immediately cancelled delivery of her daily
  1468. truckloads of granola, in order to avoid any similar tragedies.
  1469.     After her next fifteen husbands, all wealthy lords, died in
  1470. their wedding nights, royal insiders reported that she was so
  1471. distraught by her tragic string of bad luck that she was becoming
  1472. dangerously suicidal. Elder brother Dimwit was finally forced
  1473. into action, and had her locked up in a cell in the dungeon for
  1474. her own safety. She languished in that cell for the remaining
  1475. fifteen years of her life. During this period, some 1,800 prison
  1476. guards were mysteriously poisoned. Some legends say that her own
  1477. death, in 789, was self-induced.
  1478.  
  1479. Mumberthrax Flathead the Insignificant, the sixth king of the
  1480. Flathead Dynasty, ruled the kingdom from Egreth Castle during the
  1481. years 755-770. Historians note that Mumberthrax's reign was sig-
  1482. nificant for exactly thirteen, and only thirteen, reasons. The
  1483. first reason was his royal decree that made Double Fanucci the
  1484. National Sport of Quendor. As for the other reasons, Boswell Bar-
  1485. well writes that "Mumberthrax's place in history was secured by
  1486. the one thing at which Flatheads tended to excel: procreation."
  1487. Mumberthrax was the father of the famed Twelve Flatheads.
  1488.  
  1489. O'Flathead, the great humorist, would have quite probably gotten
  1490. a chuckle out of the Double Fanucci rule suspending the game when
  1491. one player leads by more than 1241 points. The irony involved in
  1492. playing so long without a decision is the same type of humor
  1493. O'Flathead was noted for.
  1494.  
  1495. Oliver Wendell Flathead, a great jurist, handed down his deci-
  1496. sions from the bench of the court in Flatheadia.
  1497.  
  1498. Phloid Flathead was the fifth king of the Flathead Dynasty. He
  1499. came to the throne after Timberthrax, and was succeeded by Mum-
  1500. berthrax. He reigned from Egreth Castle in the years 738-755.
  1501.  
  1502. Ralph Waldo Flathead (737 - 789): An unspoken Flathead family
  1503. motto was "quantity over quality," and no one demonstrated that
  1504. tenet better than Ralph Waldo. During his 40-plus years of put-
  1505. ting pen to parchment, he wrote 912 novels, 4,000 short stories,
  1506. and an incredible 87,000 sonnets. His essays have never been
  1507. successfully counted.
  1508.     Ralph Waldo spent eleven years at Antharia University, col-
  1509. lecting a chestful of degress, including three doctorates: Doctor
  1510. of Idyllic Poetry, Doctor of Excellent Elegies, and Doctor of
  1511. Octameter Odes. He was very proud of his academic accomplish-
  1512. ments, and always signed his name "Ralph Waldo Flathead, D.I.P.,
  1513. D.E.E., D.O.O."
  1514.     Fresh out of college and flush with the enthusiasm of youth,
  1515. Ralph Waldo wrote a series of lengthy essays which he hoped would
  1516. uplift the human spirit. Sadly and inexplicably, these essays
  1517. lifted little more than the profits of the Frobozz Magic Writing
  1518. Paper Company. The essays from this period include "On the Bene-
  1519. fits of Keeping Ears Clean" and "Why Doorknobs are Necessary."
  1520. Also during this period, he wrote "On the Discoloration of Road-
  1521. side Slush," but the manuscript was lost before it could be pub-
  1522. lished, leaving Ralph Waldo disconsolate for years.
  1523.     During his middle years, Ralph Waldo spent nearly half a
  1524. decade living in the granola mines of Antharia. It was during
  1525. this period that he wrote his longest work, a 60,000-verse epic
  1526. about the varieties of moss that one finds in granola mines.
  1527. Toward the end of his life, Ralph Waldo specialized in exploring
  1528. related themes, as brilliantly demonstrated by the four sonnets
  1529. found by his deathbed:
  1530.     Sonnet #87,177 "Ode to a Tiny Moist Avocado Pit"
  1531.     Sonnet #87,178 "Ode to Another Tiny Moist Avocado Pit"
  1532.     Sonnet #87,179 "Ode to Two Tiny Moist Avocado Pits"
  1533.     Sonnet #87,180 "Ode to Two Still-Tiny-But-Less-Moist Avocado
  1534.          Pits"
  1535.     Ralph Waldo died in 789 GUE. An autopsy revealed that the
  1536. cause of death was an overdose of avocados.
  1537.  
  1538. Thomas Alva Flathead (730 - 789): Many have mastered the magical
  1539. arts; few applied them to the creation of practical devices as
  1540. masterfully as the great inventor Thomas Alva Flathead.
  1541.     His brilliance was evident even in childhood. Thomas Alva,
  1542. the sixth son in his family, was constantly tormented by his sib-
  1543. lings: no sooner would he get a toy to play with than some older
  1544. brother would snatch it away. Thomas Alva quickly remedied the
  1545. situation by inventing powerful steel traps which, at first
  1546. glance, looked exactly like toy boats or stuffed dornbeasts.
  1547.     As an adult, Thomas Alva produced a seemingly endless stream
  1548. of inventions from his laboratory, Froblo Park. His most useful
  1549. inventions include the magic room spinner and the magic compres-
  1550. sor, but he is probably best-known as the inventor of the batter-
  1551. y-powered brass lantern.
  1552.     Thomas Alva also made a number of breakthroughs in the area
  1553. of personally-ingested magic. His most famous invention in this
  1554. area was a yellowish-green potion which allowed humans to talk to
  1555. plants.
  1556.     All of these inventions were marketed by FrobozzCo Interna-
  1557. tional, providing Thomas Alva with generous royalties. But he
  1558. spurned wealth, living in a small room behind his laboratory and
  1559. sleeping on an unfinished wooden board. Thomas Alva died in 789
  1560. GUE from a severe case of splinters.
  1561.  
  1562. Timberthrax Flathead was the fourth king of the Flathead Dynasty.
  1563. He came to the throne after Frobwit, and was succeeded by Phloid.  
  1564. He reigned from Egreth Castle in the years 727-738.
  1565.  
  1566. T. J. "Stonewall" Flathead (726 - 789) received his celebrated
  1567. nickname while serving as a Squire in the Royal Army during the
  1568. famous Battle of The Stonewall in 747 GUE. The Stonewall was a
  1569. strategically vital locale, commanding the two most important
  1570. caverns of the Eastlands. When reports arrived that rebellious
  1571. natives had captured The Stonewall, T.J. Flathead and his garri-
  1572. son were assigned the mission of retaking it.
  1573.     After a battle lasting seven weeks, during which T.J.'s men
  1574. suffered a casualty rate of nearly 75%, the garrison stormed The
  1575. Stonewall. Once in command of it, they discovered that the
  1576. reports had been erroneous: The Stonewall was completely unde-
  1577. fended, and the supposedly rebellious natives were actually all
  1578. vacationing in the Gray Mountains. Nevertheless, T.J.'s tactics
  1579. and strategies during the battle were brilliant, and he would
  1580. henceforth be known as Stonewall Flathead.
  1581.     Stonewall rose quickly through the ranks, and in 755 GUE he
  1582. became General of the Royal Army. During his 34 years in command,
  1583. he squelched three provincial rebellions and over 12,000 tax
  1584. riots. Fortunately, his unlimited conscription powers helped
  1585. mitigate the 98% casualty rate his army suffered during these
  1586. difficult battles.
  1587.     Stonewall died in 789 GUE during the Battle of Ragweed Gulch,
  1588. when he was accidentally shot by one of his own men.
  1589.  
  1590. Ursula Flathead: The Miss Miznia of 878 GUE has been called the
  1591. "Sex Goddess of the Great Underground Empire." The editors would
  1592. be hard-pressed to disagree with the phrase, especially consider-
  1593. ing a series of posters showing Ursula in a suggestive pose,
  1594. wearing minimal cover.
  1595.  
  1596. Vanna Flathead is one of few members of the Flathead family who
  1597. could be called a sissy. Her name has become a part of the ver-
  1598. nacular due to Double Fanucci players who invoke her name to mock
  1599. their opponent's impotence.
  1600.  
  1601. Wurb Flathead, son of Idwit Oogle Flathead, was the twelfth and
  1602. final king in the Flathead dynasty. Born on Oracle 3rd, he
  1603. assumed the throne in 881, and his reign came to an abrupt end on
  1604. the 14th of Mumberbur, 883, when the Curse of Megaboz, delayed
  1605. for 94 years, finally succeeded in destroying the reign of the
  1606. Flatheads.
  1607.     Wurb has been given bad press by those who feel that his
  1608. remarkable feeble-mindedness was responsible for the fall of the
  1609. Empire. The truth of the matter is that Dimwit Flathead's bad
  1610. policies caused Megaboz to cast his Curse, while Wurb did his
  1611. best to fight off his inevitable downfall. His most notable act
  1612. as king was to offer one half of the wealth of the kingdom to
  1613. anyone who could forestall the Curse. When this did nothing to
  1614. prevent the Empire's downfall, Wurb lost his throne and moved
  1615. somewhere else.
  1616.  
  1617. Flatheadia was the capital of the Great Underground Empire from
  1618. 770 GUE, when Lord Dimwit Flathead built his castle there, to the
  1619. fall of the Empire in 883. (The former seat of royal government
  1620. was Egreth, in the Westlands. Dimwit's love of the Eastlands has
  1621. always been given as the main motive behind the capital's relo-
  1622. cation.) Before 770, Flatheadia had been called Aragain. In a
  1623. surprisingly short amount of time, that small village was trans-
  1624. formed and renamed, quickly becoming the center of civilization
  1625. as it was then known.
  1626.     At its peak, the castle at Flatheadia housed 90% of the
  1627. Empire's population. The nearby village-turned-metropolis was
  1628. home to the Underground Revenue Service, the Postal Service, and
  1629. various temples and courts of law. The dominating feature of the
  1630. Flatheadia landscape after 781 was the 400-story FrobozzCo World
  1631. Headquarters Building, designed by Frank Lloyd Flathead. Much
  1632. like Egreth, its counterpart in the Westlands, Flatheadia was the
  1633. focus of all new underground tunneling and exploring in the area.
  1634.     It is a well-known historical fact that splendor never lasts,
  1635. and this was indeed the case with Flatheadia. The population of
  1636. Flatheadia steadily declined after Dimwit's death in 789, due to
  1637. fears of the Curse of Megaboz. These fears became reality when,
  1638. in 883, the Curse that had been postponed 94 years succeeded in
  1639. destroying the Empire, and Flatheadia along with it. All that
  1640. remains of Flatheadia today is a simple white house.
  1641.  
  1642. Twelve Flatheads: As every student of history knows, the Twelve
  1643. Flatheads were the greater part of the Thirteen Significant
  1644. Accomplishments of King Mumberthrax the Insignificant. In the
  1645. immortal words of Boswell Barwell, the royal biographer: "Mumber-
  1646. thrax's place in history was secured by the one thing at which
  1647. the Flatheads tended to excel: procreation. He sired twelve amaz-
  1648. ing children; twelve offspring who would transform the kingdom.             
  1649. As these magnificent siblings grew in notoriety, as their vast
  1650. achievements became legendary, they became known as The Twelve
  1651. Flatheads." The first of the twelve, Dimwit, was born in 723, 25
  1652. years before the birth of the youngest, Babe. All of the twelve
  1653. were killed on 14 Mumberbur 789 as a result of the Curse of
  1654. Megaboz. Although several of the twelve bodies were never recov-
  1655. ered, an underground crypt in the Eastlands is advertised as
  1656. holding the mortal remains of the Twelve. This archaeological
  1657. dilemma has never been adequately solved, but it is commonly
  1658. believed that the crypt merely holds accurate models of the heads
  1659. of the Flatheads. Falsehood-in-advertising charges are currently
  1660. being investigated against the author of the following sign over
  1661. the crypt: "Here lie the Flatheads, whose heads were placed on
  1662. poles by the keeper of the Dungeon for amazing untastefulness."
  1663. More information on each of the Twelve can be found in the fol-
  1664. lowing specific entries: Dimwit, John D., T.J. "Stonewall",
  1665. Johann Sebastian, J. Pierpont, Thomas Alva, Leonardo, Lucrezia,
  1666. Ralph Waldo, John Paul, Frank Lloyd, and Babe Flathead.
  1667.  
  1668. Flathead Fjord: The beautiful Flathead Fjord is an ocean inlet
  1669. which divides the great mountains of the Eastlands into two
  1670. ranges: the Gray Mountains, on the north side of the fjord, and
  1671. the Flathead Mountains, south of the fjord. Leonardo Flathead
  1672. love to paint near the Fjord in his later years, and it is here
  1673. that he worked on his famous incomplete work, "Obstructed View of
  1674. Fjord."
  1675.  
  1676. Flathead Mountains: This towering range in the Eastlands runs
  1677. north to south, forming the eastern border of the Frigid River
  1678. Valley. Beyond the mountains, the Fenshire Swamp extends to the
  1679. edge of the world. Near the southern end of the range, the Zorbel
  1680. Pass permits passage to the Fublio Valley. If mountain climbing
  1681. turns you on, the Flathead Mountains offer one of the best chal-
  1682. lenges anywhere.
  1683.  
  1684. The Flathead Ocean divides the world into the Eastlands and the
  1685. Westlands. It was called the Great Sea until the time of Dimwit
  1686. Flathead, and it is still known by its earlier name in many parts
  1687. of the land. This Ocean has a very unusual feature - its western
  1688. shore basks in the sunlight, while its eastern shore lies far
  1689. underground.
  1690.  
  1691. Flathead Stadium, located just to the north of Anthar, is sup-
  1692. posedly large enough to hold every man, woman, and child in
  1693. Quendor. The Stadium is often referred to as "The House That Babe
  1694. Built," a tribute to Babe Flathead's popularity as a gate
  1695. attraction. In fact Dimwit Flathead ordered the construction of
  1696. the stadium in 782 in Babe's honor. From that year onward a whole
  1697. range of sporting events were held in the stadium, including
  1698. Double Fanucci tournaments, dragonfights, and shark-wrestling,
  1699. which led to Babe's death in 789. This tragedy did not prevent
  1700. the continuation of shark-wrestling every weekend during the sum-
  1701. mer.
  1702.  
  1703. Flathead, the urban planner, helped design the plans for The Evil
  1704. One to transform Festeron into Witchville.
  1705.  
  1706. Flood Control Dam #3 is a staggering engineering feat that must
  1707. be seen to be believed. It was constructed in year 783 of the
  1708. Great Underground Empire to harness the mighty Frigid River. This
  1709. work was supported by a grant of 37 million zorkmids from the
  1710. local omnipotent tyrant of the era, Lord Dimwit Flathead the
  1711. Excessive. This impressive structure is composed of 370,000 cubic
  1712. feet of concrete, is 256 feet tall at the center, and 193 feet
  1713. wide at the top. The lake created behind the dam has a volume of
  1714. 1.7 billion cubic feet, an area of 12 million square feet, and a
  1715. shore line of 36 thousand feet. A popular legend indicates that
  1716. Lord Dimwit had originally intended to name the dam FCD #2, an
  1717. entirely random designation, since there were no other such dams
  1718. in existence.
  1719.  
  1720. Prince Foo was the last ruler of Pheebor and owner of the Phee
  1721. Helm, about 400 years before the reign of Entharion. When Foo was
  1722. beheaded by someone he called an "eastern fop" from Borphee, the
  1723. glorious age of Pheebor ended, and Borphee rose to the prominence
  1724. it now enjoys.
  1725.  
  1726. Saint Foobus of Galepath, a legendary man said to have power over
  1727. lowly insects, has a holiday in his honor on 4 Oracle of each
  1728. year. One of the most obscure spots in the Great Underground
  1729. Empire is a cleverly hidden shrine to Foobus, deep underground in
  1730. the Eastlands. This shrine holds a statue of the saint carved out
  1731. of the wall of the cave. The sculptor of the statue obviously
  1732. spent a lot more time on the statue than the saint deserved. It
  1733. is now known that Foobus achieved his powers over insects with
  1734. the aid of a magical elixir deadly to humans.
  1735.  
  1736. Jezbar Foolion wrote a history of Duncanthrax's ascent to power
  1737. called The New Year's Revolt.
  1738.  
  1739. Lester Foozilbarmumboz is noted for his well-read book, G.U.E.
  1740. on Nine Zorkmids A Day, published in 873. This book is the source
  1741. of many population and distance figures quoted in this Encyclope-
  1742. dia.
  1743.  
  1744. Forburn the Wily, Double Fanucci champion, raised the level of
  1745. play in Double Fanucci championships the moment he was dealt his
  1746. cards. With a handicap of only 0.01, his greatest skill was draw-
  1747. ing Trebled Fromps.
  1748.     Forburn never formally studied magic, but won a spell book
  1749. from an unsuspecting G.U.E. Tech student in a 902 GUE Fanucci
  1750. match. Bringing new meaning to the word "chiseler" wherever he
  1751. went, his most famous saying was, "The Encyclopedia Frobozzica
  1752. calls Double Fanucci a 'game played with cards.' I don't play
  1753. games; I don't play anything."
  1754.     People acquainted with Double Fanucci know that there is a 79
  1755. point play named after Forburn himself, called the Forburn Chi-
  1756. sel.
  1757.  
  1758. Fort Griffspotter once guarded the lands near Egreth Castle from
  1759. attack by sea. The Fort was equipped with parade grounds, bar-
  1760. racks, an armory, and remarkable cast-iron cannon emplacements.  
  1761. In 665 the forces of Duncanthrax vanquished the Antharian Armada
  1762. at the famous battle of Fort Griffspotter. This battle gave Dun-
  1763. canthrax undisputed control over the Great Sea.
  1764.  
  1765. The Four Fantastic Flies of Famathria, each bigger and more suc-
  1766. culent than the last, is a legend fabricated by a race of toad
  1767. creatures who once lived somewhere beyond the oceans of the
  1768. world. Seafarers reports that these toads were ugly, cantanker-
  1769. ous, and eternally hungry. Like most legends, the tale of the
  1770. Four Flies has its roots in fact. Four Flies matching that
  1771. description were known to exist in the Eastlands in 883 GUE, but
  1772. were eaten by Otto the Toad.
  1773.  
  1774. A fox is a common animal.
  1775.  
  1776. The Frigid River has the most severe currents and dangerous rap-
  1777. ids known to man, and is without a doubt the mightiest river in
  1778. the Great Underground Empire. It forms at the spill-off of Flood
  1779. Control Dam #3, pours over Aragain Falls, and finally empties
  1780. into the Great Sea at the southern end of the Frigid River Val-
  1781. ley. The total length, from dam to river delta, is over 150
  1782. bloits. On the first day of summer in the days of the Empire,
  1783. crowds lined the banks of the Frigid River for a spectacular
  1784. sight: the annual opening of the floodgates of FCD #3.
  1785.  
  1786. The Frigid River Valley, a province of the Great Underground
  1787. Empire with a population of 98,330, encompasses the 15,322 square
  1788. bloits which form the runoff basin of the Frigid River. Consid-
  1789. ered the backwater of the Great Underground Empire, this province
  1790. is difficult to get to, has very unpredictable weather, and has
  1791. virtually no local government to speak of. However, this province
  1792. is notable for the Flathead Mountains, the Aragain Falls, the
  1793. Royal Museum, Flood Control Dam #3, and the location of Flath-
  1794. eadia, the former capital of the Empire.
  1795.  
  1796. Lorissa Frob wrote a book called Wouldn't It Be Fun To Live
  1797. Underground?
  1798.  
  1799. Frobar is the most loyal and hard-working member of the Accardi
  1800. Guild of Enchanters. However, he is somewhat dull and lacks imag-
  1801. inations. He will most likely never become head of the Circle of
  1802. Enchanters.
  1803.  
  1804. Frobizzan Moss is the official flower of the Gray Mountains Pro-
  1805. vince.
  1806.  
  1807. Uncle Frobizzmus is the author of a history of the fall of the
  1808. Great Underground Empire called So You Want To Sack an Empire.
  1809.  
  1810. Froblo Park was the laboratory of Thomas Alva Flathead, located
  1811. near Flatheadia Castle in the Eastlands. It was here that he
  1812. invented a seeminly endless stream of devices, including a magic
  1813. room spinner, a magic compressor, a magic shape-changer, and a
  1814. battery-powered brass lantern.
  1815.  
  1816. Frobolli Cakes are a popular Borphee dessert made by flinging
  1817. bits of dough into a hot oven.
  1818.  
  1819. Frobozz, an ancient province in the northern part of the West-
  1820. lands, is the site of many historic settlements such as Galepath,
  1821. Mareilon, and the Castle Largoneth. This province of Frobozz
  1822. corresponds roughly to the Kingdom of Quendor during the reign of
  1823. Entharion. After the downfall of the kingdom in 883, the entire
  1824. area came to be referred to as the Land of Frobozz, after its
  1825. largest province.
  1826.  
  1827. J.B. Frobozz: Although history tells us that FrobozzCo has its
  1828. origins in a company formed by King Duncanthrax, it is popularly
  1829. believed that it was really founded by a J.B. Frobozz, whose
  1830. motto was "Sell Good Magical Aids."
  1831.  
  1832. FrobozzCo International is a vast conglomerate of thousands upon
  1833. thousands of companies. It can trace its origin to the Frobozz
  1834. Magic Cave Company, which was formed at the behest of King Dun-
  1835. canthrax in 668 GUE. (Please see entry on J.B. Frobozz) Affili-
  1836. ated companies, such as the Frobozz Magic Dirt Disposal Company,
  1837. and the Frobozz Magic Underground Sewer Installation Company,
  1838. soon followed. The same year, FrobozzCo International was formed
  1839. as a parent company for the burgeoning subsidiaries. By 743,
  1840. there were more than 17,000 subsidiaries.
  1841.     That same year, a young entrepreneur named John D. Flathead
  1842. graduated from the venerable Borphee Business School. John D.  
  1843. founded Flathead Industries to invent other companies, which it
  1844. would then sell to FrobozzCo. Within three years, Flathead
  1845. Industries had an annual income of 80 million zorkmids. Eventu-
  1846. ally, the conglomerate decided to buy FI, renaming it the Frobozz
  1847. Magic Company Company.
  1848.     Once John D. became one of FrobozzCo's 39,000 vice-presidents
  1849. he was quickly able to become Chairman of the Board, as eventu-
  1850. ally would nine generations of his descendants. When John D.'s
  1851. older brother Dimwit became king, FrobozzCo received every con-
  1852. tract for Dimwit's incredible projects. Hundreds of new subsi-
  1853. diaries were formed daily; in the year 778 18,000 additional com-
  1854. panies were formed or taken over. FrobozzCo, whose company motto
  1855. is "You name it, we do it," was able to proclaim that it produced
  1856. everything from aardvarks to zwieback. John D. Flathead's long-
  1857. time goal was for FrobozzCo to control every single zorkmid of
  1858. commerce in the Great Underground Empire. This was realized in
  1859. 789 when the lone holdout, a small rutabaga farm in Mithicus,
  1860. finally sold out to FrobozzCo.
  1861.     This financial explosion led to the construction by the Magic
  1862. Cave Company of a huge 400-story company headquarters in Flath-
  1863. eadia in the year 781. This building, designed by Frank Lloyd
  1864. Flathead, was easily the tallest, most impressive building in all
  1865. of Quendor. However, it would not stand forever. In 883 the Curse
  1866. of Megaboz destroyed Flatheadia, forcing FrobozzCo to relocate
  1867. their headquarters to Borphee.
  1868.     It is interesting to note that the first Dungeon Master, who
  1869. indirectly caused the destruction of the Flatheadia headquarters,
  1870. was rewarded by Megaboz with a controlling share of FrobozzCo's
  1871. stock. Despite this puzzling political situation FrobozzCo
  1872. thrived right up through the end of the Age of Magic. In fact the
  1873. company made a killing in the fall of 966 by issuing a Special
  1874. Crisis Edition of their Magic Catalog to convince people that
  1875. even at a time when magic was failing, FrobozzCo wouldn't fail
  1876. them. In this catalog they proclaimed the official FrobozzCo
  1877. business philosophy: "Sell good magical aids at a reasonable
  1878. profit, treat your customers like super enchanters, and they'll
  1879. always come back for more."
  1880.  
  1881. Frobwit the Flatter was the third king of the Flathead Dynasty,
  1882. ruling the kingdom from Egreth Castle during the years 701-727
  1883. GUE. Frobwit's reign is noted mainly for a flourishing of the
  1884. Thaumaturgic science. During this period the first reliable magic
  1885. wand was produced.
  1886.  
  1887. Fromps are a suit of cards in the game of Double Fanucci.
  1888.  
  1889. Froon: Legends of this magical kingdom date back before the reign
  1890. of Entharion the Wise (0-41 GUE). Froon was the setting for a
  1891. series of beloved children's books by L. Frank Fzort, and later
  1892. became a successful movie musical starring Judy Garlic.
  1893.     In the year 966 a humble peasant-turned-adventurer discovered
  1894. that there is truth behind the Froon legend. This adventurer had
  1895. the odd experience of being transported by a tornado to Froon, a
  1896. place where apparently no one is taller than two feet. Quite by
  1897. accident the adventurer won the gratitude of the natives by kil-
  1898. ling the Heeled One, a boot who had tormented the people of Froon
  1899. for over 300 years. For accomplishing this feet, Grope, Mayor of
  1900. the City of Froon, offered the adventurer one of three of the
  1901. keys to the Kingdom of Froon. These sparse details are all that
  1902. is known of this strange, hidden land.
  1903.  
  1904. Frostham is the capital of the Gray Mountains Province.
  1905.  
  1906. Quizbo Frotzwit was the Managing Foreman of the Rockville
  1907. Estates.
  1908.  
  1909. Fublio Valley was once a richly verdant area at the southern tip
  1910. of the Flathead Mountains that was defoliated in the eighth cen-
  1911. tury. In the year 789, Lord Dimwit Flathead ordered the destruc-
  1912. tion of 1,400 square bloits, or 400,000 acres, of Fublio Valley
  1913. forest to make way for an immense nine-bloit-high statue of him-
  1914. self. Only recently has the area begun to return to normal
  1915. because of this.
  1916.     Fublio Valley is also noted for a rock quarry, and the fact
  1917. that for some odd reason it has always been a favorite spot for
  1918. wizards (such as Megaboz, Gumboz and Korboz) who enjoy a hermitic
  1919. lifestyle. These wizards have used the Valley as a site to prac-
  1920. tice their magical/religious rituals involving stone cairns.
  1921. Fublio Valley was also probably the home of the painter Frobesius
  1922. Fublius.
  1923.  
  1924. Frobesius Fublius was a painter who specialized in rebuses. A
  1925. mysterious figure, he reputedly lived near Zorbel Pass and van-
  1926. ished toward the end of the eighth century. Recent historians
  1927. have speculated that Fublius and the enchanter Megaboz were one
  1928. and the same. Both lived near Zorbel and vanished in the same
  1929. time period. Even more compelling is the discovery that Fublius'
  1930. rebuses revealed facts about Megaboz that only Megaboz himself
  1931. could have known.
  1932.  
  1933. Fungus: A class of saprophytic parasitical plants which lack
  1934. chlorophyll and are frequently found in the less hygienic cavi-
  1935. ties of brogmoids.
  1936.  
  1937. Furbish: A professional athletic sports game played by Babe
  1938. Flathead.
  1939.  
  1940. Harmonious Fzort was the seventh king of the Entharion Dynasty,
  1941. reigning from Largoneth in the years 451-477. He came to the
  1942. throne after Zilbo II, and was succeeded by Bozbo II.
  1943.  
  1944. L. Frank Fzort: The author of a series of beloved children's
  1945. books set in the magical kingdom of Froon.
  1946.  
  1947. Thaddium Fzort was the ninth king of the Entharion Dynasty,
  1948. reigning from Largoneth in the years 481-545. Thaddium was also
  1949. the one-time owner of the Crocodile's Tear. He came to the throne
  1950. after Bozbo II, and was succeeded by Mumbo I.
  1951.  
  1952. S. Fzortbar drew the blueprints to the Rockville Estates in the
  1953. year 880 GUE.
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958. Gabber Tumper is a corrupt and simplified form of Double Fanucci,
  1959. popular in taverns, and frequently played for stakes.
  1960.  
  1961. Galepath was one of the ancient cities united by Entharion the
  1962. Wise to form the Kingdom of Quendor. Galepath is the site of
  1963. Galepath University, one of the prestigious Moss-League colleges.  
  1964. In the fifth century the scholar Bizboz was on the faculty at
  1965. Galepath University, and Leonardo Flathead himself would attend
  1966. the University in the eighth century.
  1967.  
  1968. Judy Garlic: Star of several movie musicals, including a success-
  1969. ful production based on L. Frank Fzort's tales of the kingdom of
  1970. Froon.
  1971.  
  1972. Glass Maze: Duncanthrax built the Glass Maze on a whim, to amuse
  1973. his friends, and torture his enemies. A labyrinth of 27 cubicles,
  1974. it is full of devilish pitfalls and is located underground near
  1975. his castle, Egreth, just off the western branch of the Great
  1976. Underground Highway. Since the abandonment of Egreth, the maze
  1977. lies unused. It is said that there are secret controls that
  1978. change the position of the walls, ceilings, and floors, or that
  1979. a sufficient magical force could to the same thing, but only
  1980. once, in the struggle to thwart the demon Jeearr, has such a
  1981. thing been recorded.
  1982.     The entrance to the Glass Maze was a magnificent Hall, graced
  1983. with a wonderful statue of King Duncanthrax himself. The base of
  1984. this statue was engraved with the words: "I, Duncanthrax, King of
  1985. Quendor and all its subjugated outlands, invite you to sample the
  1986. delights of my Glass Labyrinth."
  1987.  
  1988. The gloop is the chief unit of liquid measurement in the Great
  1989. Underground Empire, named for the sound that liquid makes when
  1990. being poured from a glass container. The holding capacity of
  1991. flasks, vials, beakers, and the like are measured in gloops.
  1992.  
  1993. Oddzoe Glorb III, a wealthy land baron from Mareilon, was the
  1994. second husband of Lucrezia Flathead. He was found dead five weeks
  1995. after the wedding, his body mangled by hellhounds.
  1996.  
  1997. Fried Glurz is a popular and delicious dinner dish.
  1998.  
  1999. A gnome is a type of dwarf who dwells underground, guarding its
  2000. treasures. Occasionally these gnomes were employed by agencies
  2001. such as the Bank of Zork, the Great Underground Highway Toll Sys-
  2002. tem, and Bozbarland. Gnomes make efficient workers, due to their
  2003. stubbornness and will-power.
  2004.  
  2005. Goobar was a construction worker for the Rockville Estates.
  2006.  
  2007. Granola Riots: The granola mines in northern Antharia once sup-
  2008. plied seemingly limitless quantities of granola. Since the Gra-
  2009. nola Riots of 16 Estuary 865 GUE, the causes of which are not
  2010. clearly known, the output of the mines has fallen sharply.
  2011.  
  2012. The Gray Mountains refer to both a mountain range and a province.
  2013. Lying in the far northern part of the eastlands, the Gray Moun-
  2014. tains are a harsh environment, but a mecca for winter sports
  2015. enthusiasts, who use the Great Underground Highway system to
  2016. flock to the ski resort called Grayslopes.
  2017.     The Gray Mountains Province, whose capital is Frostham, is
  2018. noted for several tourist attractions: the hot springs that warm
  2019. the underground caverns in the region, Grayslopes, and the frozen
  2020. surfaces of Lake Dinge and Mirror Lake, near a vacation chalet
  2021. designed by Frank Lloyd Flathead. The 18,370 inhabitants of the
  2022. province are ruled from Frostham by a tyrannical governor who is
  2023. chosen once a month by lottery. At 13,441 square bloits, the Gray
  2024. Mountains Province is larger than Antharia and Borphee Provinces
  2025. put together.
  2026.     The "Fire and Ice Province" has chosen the Frobizzan Moss for
  2027. its official flower, and its motto, "Mekie zimbuz," translates to
  2028. "Maybe tomorrow."
  2029.  
  2030. Great Sea: Please see the entry on the Flathead Ocean.
  2031.  
  2032. The Great Underground Empire: Formerly known as Quendor, the
  2033. Great Underground Empire reached its height under King Duncan-
  2034. thrax, began declining under the excessive rule of Dimwit Flath-
  2035. ead, and finally fell in 883 GUE. The area is now called the Land
  2036. of Frobozz, after its largest province.
  2037.     Many centuries ago Entharion the Wise united the warring
  2038. city-states of Galepath and Mareilon, forming the Kingdom of
  2039. Quendor. As the first king of a long dynasty, Entharion ruled
  2040. from Castle Largoneth over a kingdom which was little more than
  2041. what is currently the province of Frobozz. Our current calendar
  2042. dates from the first year of Entharion's reign.
  2043.     Little is known about the early years of the kindgom, save
  2044. that it was ruled by a string of obscure rulers who did little to
  2045. merit history's recognition. Eventually the war-like nature of
  2046. the early city-states was forgotten, and they all united for good
  2047. under the brown and gold flag of Quendor.
  2048.     Centuries later, in 659, the kingdom of Quendor was still
  2049. relatively small, encompassing seven-and-a-half provinces on the
  2050. western shore of the Great Sea, an agrarian land whose major
  2051. products were rope and mosquito netting. It was the thirty-first
  2052. year of the reign of Zilbo III, the last king of the Entharion
  2053. Dynasty, which abruptly came to an end with the ascension of
  2054. Duncathrax to the throne of Quendor on the final day of 659.
  2055.     After removing Zilbo, Duncanthrax quickly developed a reputa-
  2056. tion for cruelty, bloodthirstiness and aggressiveness, thus ear-
  2057. ning himself the nickname "The Bellicose King." He raised a tre-
  2058. mendous army and began a systematic conquest of the neighboring
  2059. kingdoms. Within three years, Duncanthrax ruled an empire that
  2060. controlled virtually all the land between the Great Sea and the
  2061. Kovalli Desert. It was during this period that the new king moved
  2062. the seat of power from Largoneth to Egreth.
  2063.     In 665, the forces of Duncanthrax vanquished the Antharian
  2064. Armada at the famous battle of Fort Griffspotter. The island-
  2065. nation of Antharia was, at the time, the world's premier sea
  2066. power, and this victory gave Duncanthrax undisputed control of
  2067. the Great Sea and put the superb ship-building facilities of
  2068. Antharia at his disposal. After this stunning victory, the Bel-
  2069. licose King turned his attention to the vast domain of the East-
  2070. lands. In 666 he swept across the territory with a large invading
  2071. force, dealing the natives a key defeat with the Diablo Massacre
  2072. at the Zorbel Pass.
  2073.     As he absorbed the new territory into the kingdom, Duncan-
  2074. thrax made a startling discovery: huge caverns and tunnels
  2075. existed in the Eastlands. These underground realms inspired Dun-
  2076. canthrax's imagination; he soon realized that by burrowing into
  2077. the ground he could increase the size of his empire fivefold or
  2078. even tenfold! He put this plan into motion in 668 with the cre-
  2079. ation of the Frobozz Magic Construction Company. The natural cav-
  2080. erns in the eastern lands were expanded tremendously, and new
  2081. caverns and passages were dug in the western lands, chiefly in
  2082. the vicinity of Duncanthrax's castle, Egreth. By the time of his
  2083. death in 688, Duncanthrax ruled virtually all territory in the
  2084. known world, above and below ground.
  2085.     After Duncanthrax, the throne was occupied by a long series
  2086. of his descendants. These were unspectacular rulers, who took on
  2087. the surname Flathead, for obscure reasons not necessarily related
  2088. to the planar shape of their pates. During this period there was
  2089. very little change in the Empire, as the conquered kingdoms were
  2090. assimilated into Quendor and the frantic pace of tunneling grad-
  2091. ually abated.
  2092.     The beginning of the end for the immense kingdom came during
  2093. the reign of Lord Dimwit Flathead during the eighth century.  
  2094. During his colorful reign, Dimwit became the first to call Quen-
  2095. dor "The Great Underground Empire," a designation now popularly
  2096. preferred to Quendor. He also renamed the Great Sea "the Flathead
  2097. Ocean." Preferring the Eastlands, he moved the Empire's capital
  2098. to Egreth (in the Westlands) to Flatheadia (in the Eastlands). In
  2099. a raw act of excessiveness, Dimwit ordered the construction of a
  2100. nine-bloit-high statue of himself, an act that angered the power-
  2101. ful mage Megaboz, and eventually led to the destruction of his
  2102. empire. (Please see the entries on Lord Dimwit Flathead and Mega-
  2103. boz.)
  2104.     The rulers following Dimwit did their best to uphold his
  2105. tradition of excessiveness. The high level of taxation continued,
  2106. although the money was increasingly spent not on massive con-
  2107. struction projects but on extravagant parties and long vacation
  2108. trips for members of the Royal Family.
  2109.     During the feeble-minded reign of Wurb Flathead in 883, after
  2110. countless years of decadence and overtaxation, the Great Under-
  2111. ground Empire was destroyed by the great Curse of Megaboz. The
  2112. underground caverns fell into disuse, coming under the power of
  2113. the first Dungeon Master; the Royal Treasury was sacked, and
  2114. everyone moved somewhere else.
  2115.  
  2116. The Great Underground Highway is a system of toll roads stretch-
  2117. ing throughout both the Eastland and Westland provinces. The
  2118. standard Highway toll is one zorkmid, but tolls can run as high
  2119. as Zm 3 depending on your point of departure. Toll gates are
  2120. usually manned by hired gnomes. To date at least four branches of
  2121. the GUH are known to exist: Number 2, near Egreth, goes from Boz-
  2122. barland to the Glass Maze; Number 90 runs from the White Cliffs
  2123. Beach to Port Foozle; Number 95 spans an immense distance from
  2124. Flatheadia to Fublio Valley; and one branch even extends all the
  2125. way to the Gray Mountains.
  2126.  
  2127. Great Void: The infinite empty space that surrounds the world. It
  2128. is one of the major tenets of Brogmoidism that the Great Brogmoid
  2129. "saveth us from plunging into the Great Void." One of the major
  2130. discoveries of the year 883 was the fact that the Great Void is
  2131. not entirely empty. Other worlds do indeed exist below and above
  2132. this one, supported by a presumably infinite string of Brogmoids.
  2133. Those who have attempted to jump off the bottom of the world have
  2134. reportedly fallen to a new, wondrous world where purple forests
  2135. surround lakes of molten rock, volcanoes belch green-blue smoke
  2136. into the sky, and enormous slug-shaped creatures, a bloit long,
  2137. engage in fierce combat. This other world is most likely the same
  2138. bizarre place visited by the Head of the Circle of Enchanters. In
  2139. the year 966 he found a strange environ filled with living rocks
  2140. that devoured metal for nourishment.
  2141.  
  2142. Great white jellyfish: This incredible monster was the nemesis of
  2143. John Paul Flathead, and was responsible for his death near Grub-
  2144. bo-by-the-Sea in 789 GUE.
  2145.  
  2146. Grope is the Mayor of the City of Froon.
  2147.  
  2148. A grouper is a large fish found in warm seas such as the Flathead
  2149. Ocean. Groupers will willingly eat almost anything. One obscure
  2150. fact of vague historical interest is that John Paul Flathead set
  2151. a record for the most circumnavigations of Antharia on a raft
  2152. towed by groupers. Of slightly more importance is the fact that a
  2153. grouper nest on the bed of the Flathead Ocean was a hiding place
  2154. for one of the Cubes of Foundation.
  2155.  
  2156. Grubbo-by-the-Sea is a village on the coast of the Westlands,
  2157. near Gurth, Mithicus and Miznia provinces. The Broken Lantern, a
  2158. pub in Grubbo, is noted for its fine parrot stew and morgia root
  2159. pie, along with other local delicacies. Grubbo is essentially a
  2160. decrepit village, inhabited by bandits and swarming with rat-ants
  2161. and discipline crabs. However, when the Coconut of Quendor was
  2162. discovered in 966, Grubbo was the departure point for a vessel
  2163. carrying the Coconut to its glorious destiny.
  2164.  
  2165. The grue is a sinister, lurking presence in the dark places of
  2166. the earth. Its favorite diet is either adventurers or enchanters,
  2167. but its insatiable appetite is tempered by its horrible fear of
  2168. light. No grues have ever been seen by the light of day, and only
  2169. a few have been observed in their underground lairs. Of those who
  2170. have seen grues, few ever survived their fearsome jaws to tell
  2171. the tale. Grues have sharp claws and fangs, and an uncontrollable
  2172. tendency to slaver and gurgle. They are certainly the most
  2173. evil-tempered of all creatures; to say they are touchy is a dan-
  2174. gerous understatement. "Sour as a grue" is a common expression,
  2175. even among themselves.
  2176.     In former days it was believed that all grues were eradicated
  2177. from the face of the world during the time of Entharion, many by
  2178. his own hand, and his legendary blade Grueslayer. It is now known
  2179. that uncountable hordes of grues escaped the blade of Entharion
  2180. and lurked in the bottomless pits of the underground, until they
  2181. were accidentally released in 883 by a peasant who would eventu-
  2182. ally become the first Dungeon Master. At this time the grues
  2183. quickly spread to every part of the Great Underground Empire,
  2184. including passages underneath Festeron, Antharia. It is there
  2185. that a Festeron postal worker stumbled into the nesting place of
  2186. a family of grues. A close call on the part of this postal worker
  2187. demonstrated that only the mother-instincts of a female grue are
  2188. strong enough to overcome a grue's fear of light.
  2189.     Grues play a minor role in the tale of the demon Jeearr.  
  2190. During his control of the area surrounding Egreth Castle, Jeearr
  2191. was using infernal machines to breed mutated grues that were not
  2192. afraid of light. Luckily for mankind, these grues were never
  2193. released into the world at large.
  2194.     An interesting historical footnote concerning grues is the
  2195. fact that one grue lair was, for many eons, the resting place of
  2196. one of the Cubes of Foundation. In order to recover this cube, in
  2197. 966 the Head of the Circle of Enchanters was forced to tempo-
  2198. rarily turn himself into a grue as a part of a quest that would
  2199. eventually result in the end of the Age of Magic.
  2200.  
  2201. Grueslayer was the legendary blade of Entharion the Wise. With
  2202. this sword he single-handedly slew many ravenous grues. Although
  2203. the blade itself is long lost, the Sheath of Grueslayer survived
  2204. at least until 966, when it was seen on sale in an Accardi weap-
  2205. ons shop. The Sheath, as probably with the Blade as well, had
  2206. magical powers: he who wears it is blessed with wondrous powers
  2207. of recuperation. If the blade Grueslayer were to resurface, it
  2208. would definitely worth at least half the wealth of the kingdom of
  2209. Quendor.
  2210.  
  2211. Guard lizards are creatures whose exact nature remains a mystery.
  2212. They appear to be nothing more than the head of a lizard attached
  2213. to a door, but they are quite alive and will bite the hand of
  2214. anyone who reaches for the door they are attached to. The only
  2215. way to pass a guard lizard is to feed it something it likes, such
  2216. as insects. It will go to sleep, and appear to be just another
  2217. stuffed lizard.
  2218.  
  2219. The Guardians of Zork are a military order of ancient lineage.
  2220.  
  2221. G.U.E. Tech is the most prestigious engineering school in the
  2222. land. Located in Borphee, the newest of the Moss-League Colleges
  2223. produces the young Enchanters of tomorrow. Students in the School
  2224. of Enchantment either take classes in well-known Enchanter Hall
  2225. or go through a 12 week "Learn-at-Home" course. According to
  2226. recent statistics, over 70% of GUE Tech graduates find careers in
  2227. magic-related guilds. Many even go on to start their own magic
  2228. companies, and have become an identifiable subculture known as
  2229. "Yuppies," or "Young Underground Professionals."
  2230.     G.U.E.  Tech's resident researchers have always been on the
  2231. cutting edge of magic technology. In 957 the university's Spell
  2232. Science Lab was heavily involved in research with highly GNUSTO-
  2233. receptive paper which it hoped would be sensitive enough to allow
  2234. even the most ancient and mighty spell to be copied. The results
  2235. of this research were never revealed.
  2236.     G.U.E.  Tech is also well-known for its MDL degree in Paper
  2237. Shuffling, which is advertised as a program that could lead its
  2238. graduates to really big zorkmids.
  2239.     In late spring, G.U.E. Tech holds its annual Spelling Bee,
  2240. which is free and open to the public.
  2241.  
  2242. Gumboz: A very obscure hermit enchanter who lived in a small
  2243. shack in Fublio Valley. Apparently he had a very sick sense of
  2244. humore, as he protected his valuables with a spell that would
  2245. cause anybody incapable of halting the magic to starve to death.
  2246.  
  2247. Gurth City is the capital of Gurth Province. Nestled in between
  2248. mountains, a forest, and the Fields of Frotzen, Gurth City is
  2249. noted mainly for massive markets, where one can find anything
  2250. from spell scrolls to fish cakes stuffed with morgia root.  
  2251. Research has shown that the best lodging in Gurth City is at the
  2252. King Zilbo Hotel.
  2253.  
  2254. Gurth Province, which lies to the north of Miznia and Mithicus,
  2255. is chiefly woods and farmland. The Fields of Frotzen, in central
  2256. Gurth, are known as the Breadbasket of Quendor. The capital of
  2257. the province is Gurth City, home of the King Zilbo Hotel, and a
  2258. local branch of Ye Olde Magick Shoppe. This magic shop carried,
  2259. at one time, one of the few remaining relics from the city of
  2260. Phee, the Hourglass of Phee, which is known to give control over
  2261. time itself by manipulating it in the proper location in Phee.  
  2262. Gurth is known for its fine artisans, and Gurth City is the site
  2263. of the Gurth City Crafts Fair, held every weekend during the
  2264. spring. Since the weather is absolutely wonderful most of the
  2265. year, Gurth is a popular vacation spot, and in fact its nickname,
  2266. along with Mithicus, is the Vacation Province. Gurth and Mithicus
  2267. combined have a population of 2,883,190, and together encompass
  2268. 21,545 suare bloits. These two provinces are governed by an
  2269. informal board of 13,000 citizens that meets three times each
  2270. day.
  2271.     The forest to the north of Gurth city is a known hideout of
  2272. hellhounds and cruel puppets, but those willing to brave those
  2273. dangers may be able to answer one riddle, and discover the Pool
  2274. of Eternal Youth.
  2275.  
  2276. A guttersnipe is a dangerous bird of prey seen only in the
  2277. marshes near Grubbo-by-the-Sea. This bird has a needle-sharp beak
  2278. that is up to a foot in length, that it can use with deadly
  2279. accuracy once it has found a victim.
  2280.  
  2281. Gzornenplatz, a tall, gruff man, was a member of the Guild of
  2282. Huntsmen in 966. He gave a speech to the Final Conclave of
  2283. Enchanters detailing the failure of the FRIPPLE spell. This spell
  2284. protected towns and villages from wild beasts, but when it
  2285. failed, large troops of rat-ants encroached upon human settle-
  2286. ments.
  2287.  
  2288. Hades, the Land of the Dead, is the central focus of an ancient
  2289. religion deep underground in the Eastlands. The tenets of this
  2290. religion state that trespassers in the temple and breakers of the
  2291. commandments will be sent to the Land of the Dead. Adventurers in
  2292. the region have described Hades as a desolation, with one corner
  2293. filled with a pile of mangled bodies, the last remains of less
  2294. fortunate adventurers. These lost souls cry with thousands of
  2295. voices lamenting a hideous fate. The gateway to Hades, inscribed
  2296. with the words "Abandon every hope all ye who enter here!" was
  2297. once guarded by evil spirits and wraithes. However, the adven-
  2298. turer who would become the Second Dungeon Master used the power
  2299. of the local religion to call upon an unearthly force to exorcise
  2300. the spirits, allowing anyone free access to the Land of the Dead.
  2301.  
  2302. Helfax was a magician-philosopher, well-known for his opinions on
  2303. the Implementor legend. He proclaimed that, "A creation of this
  2304. kind is morally and logically indefensible, and the [Implementor]
  2305. theory is colossal claptrap and kludgery."
  2306.  
  2307. Helistar is an old and powerful member of the Circle of Enchant-
  2308. ers. Although a skilled and experienced magic user, she is humor-
  2309. less to the point of being grim. Despite this personality flaw,
  2310. Helistar was the most likely candidate to become the next Guild-
  2311. master of the Circle, until the Jeearr incident.
  2312.  
  2313. Hellhound: When you spot a hellhound, run in the other direction
  2314. as fast as you can! Hellhounds are fast, fierce, and capable of
  2315. devouring a human 12 times their size in 3.5 seconds. They nor-
  2316. mally inhabit burnt-out or enchanted woods and rarely venture
  2317. beyond their turf, even in pursuit of prey. Hellhounds are known
  2318. to inhabit forests near Egreth and Gurth, and they are kept by
  2319. the Prevaricons and Veritassi, who keep them fed with unwanted
  2320. visitors. When Festeron was transformed into Witchville by The
  2321. Evil One, a poodle named Alexis became a ravenous hellhound.
  2322.  
  2323. Holnac the Cynic is the only person known to despise Dimithio of
  2324. Borphee.
  2325.  
  2326. Saint Honko, the patron saint of people who play very odd musical
  2327. instruments, has a holiday in his honor on 31 Mage of each year.
  2328.  
  2329. Hoobly was a member of the Guild of Brewers in 966. He gave a
  2330. speech to the Final Conclave of Enchanters detailing the failure
  2331. of the magic that brews beer. One of the more volatile speakers
  2332. at the Conclave, his pronouncement that without magic there could
  2333. be no beer gave rise to a great concern. Some present that day
  2334. even went as far as to call Enchanters "traitors."
  2335.  
  2336. Hungus: Part sheep, part hippopotamus, the hungus builds its nest
  2337. in jungle swamps such as the Miznia Jungle and other hot, squishy
  2338. places. Normally docile and eager to avoid conflict or activity
  2339. of any kind, the hungus is fiercely clannish, and will instantly
  2340. charge at anything that dares to threaten its kin.
  2341.  
  2342. International Business Magic is trying to transfer the "safety
  2343. net" properties of GNUSTO to a new spell that would work on magic
  2344. potions.
  2345.  
  2346. The Implementors are the subject of much religious and philo-
  2347. sophical discussion. Ancient legends tell of the creation of the
  2348. world by these Implementors, who directed the running of great
  2349. engines which produced this world and others strange and won-
  2350. drous, as a test or puzzle for others of their kind. These
  2351. legends go on to state that these beings stand ready to aid those
  2352. entrapped within their creation. It is known that the Imple-
  2353. mentors are a race of minor deities who dwell on the Ethereal
  2354. Planes of Atrii. Implementors do not discourage the legends that
  2355. the world was created by them as a plaything, but the idea has
  2356. been hotly criticized by the magician-philosopher Helfax, who
  2357. says "A creation of this kind is morally and logically indefen-
  2358. sible, and the theory is colossal claptrap and kludgery."
  2359.     Despite these remarks, worship of the Implementors has become
  2360. quite common. Four Implementors in particular, Dave Lebling, Marc
  2361. Blank, Brain Moriarty, and Steve Meretzky, also known as The
  2362. Bearded Oracle of Yonkers, are all extremely well-loved by the
  2363. populous.  In fact, another part of the legend calls the four
  2364. Implementors mysterious magi who live in the lands beyond the
  2365. borders of the world. All that is specifically known about these
  2366. deities is that their ample free time is spent on costly
  2367. luncheons where gossip and sweet nectars flow freely.
  2368.     In 966 GUE it was discovered that the Implementors were once
  2369. in possession of the fabled Coconut of Quendor, until it was sto-
  2370. len by an Ur-Grue. This fact gives added credence to the Legend
  2371. of Wishbringer, that tells of a knight slain by the Implementors
  2372. in search of that Coconut.
  2373.  
  2374. Infocom is a leading manufacturer of magic scrolls and potions.
  2375. One of their most popular products was the Home Sorceror's How-To
  2376. Library, Volume One of which was the Build-Your-Own Medieval
  2377. Village set. This set has been advertised in the Popular Enchan-
  2378. ting magazine.
  2379.  
  2380. Infotaters, which popular legend says were invented by Entharion
  2381. the Wise, are the best way to store data ever discovered. Borphee
  2382. Infotaters, Inc. is a chief producer of infotaters, including the
  2383. "Field Guide to the Creatures of Frobozz."
  2384.  
  2385. Inquisition: Please see the article on the Inquisition in Appen-
  2386. dix E on religions.
  2387.  
  2388.  
  2389.  
  2390. J.C. Zorkmids, a shopping mall, often has sales associated with
  2391. Dimwit Flathead's birthday.
  2392.  
  2393. Jeearr: The ancient and evil force called Jeearr once spread
  2394. pestilence and terror across many lands. Only the combined magic
  2395. of many kings and wizards stopped him, even as he was preparing
  2396. his final assault. He was imprisoned in the void beyond our
  2397. world. His jailors warned future generations that his exile might
  2398. not be permanent; this warning was proved to be accurate when
  2399. Jeearr returned to the Westlands in 957 GUE.
  2400.     The first indications of Jeearr's return can be found in the
  2401. diary of the mage Belboz. He wrote in his notebook that the demon
  2402. Jeearr's power could endanger the Circle and possibly the entire
  2403. kingdom. Without consulting any others, Belboz decided to conduct
  2404. some dangerous experiments, operating alone to shield the Circle
  2405. from the perils involved.
  2406.     These experiments left Belboz open to the power of Jeearr.
  2407. This monstrous creature used Belboz's body as a host, intertwin-
  2408. ing himself throughout Belboz's mind. In visual terms Jeearr
  2409. could be described as a giant spider with millions of legs,
  2410. feasting on the body and spirit of Belboz. It was in this path-
  2411. etic condition that Belboz was forced by Jeearr to leave the
  2412. Council Hall in Accardi and travel to Egreth, where he would
  2413. become the physical embodiment of the demon as he furthered his
  2414. plans.
  2415.     Fortunately for the world, the same Enchanter who defeated
  2416. Krill found Jeearr's lair and exorcised him from the body of Bel-
  2417. boz. At this point the demon became a wispy translucent shape
  2418. that warned the Enchanter in a deep voice of the inevitability of
  2419. his epoch of evil, a reign of terror that would last a thousand
  2420. thousand years. Jeearr claimed that he had stolen all of the
  2421. knowledge and secrets of Belboz and was ready to put them to use.
  2422. His plan was foiled when the VARDIK spell prevented him from
  2423. entering the body of the Enchanter. Without a host to feed on,
  2424. Jeearr could not survive. Thanks to the cleverness of the
  2425. Enchanter, Jeearr was left without such a host, and is gone for
  2426. all eternity.
  2427.  
  2428. Jesters employ physical, verbal, and magical tricker, usually for
  2429. the entertainment of king and court in the days of the Empire.  
  2430. The last Royal Jester, the favorite of Lord Wurb Flathead, Bar-
  2431. bazzo Fernap is now known to have been one of several identities
  2432. assumed by the mage Megaboz to ensure the success of his Curse to
  2433. overthrow the Empire.
  2434.  
  2435. Jewel of Jerrimore: The legend of the accursed Jewel of Jerrimore
  2436. can trace its origins to the third century Before Entharion in
  2437. the northlands of Frobozz. This jewel, which in most versions of
  2438. the legend is a star sapphire, is said to have been cursed by the
  2439. Mage of Jerrimore as he lay upon his deathbed. As he sickened,
  2440. this powerful but twisted wizard became convinced that his
  2441. enemies had poisoned him to gain possession of his greatest
  2442. treasure, the Jewel of Jerrimore. With his dying breath, he
  2443. loosed a great and evil curse upon the Jewel and all who would
  2444. possess it.
  2445.     After the Mage's death, each of his heirs took possesion of
  2446. the jewel; each held it jealously, mistrusting any who might look
  2447. upon it; each became obsessed with the greed and treachery they
  2448. perceived around them; and each came to early and horrible
  2449. deaths. Thus grew the legend of the cursed Jewel.
  2450. Although the legends vary, all versions say that the Jewel trav-
  2451. elled through many lands, always leaving a wake of misery and
  2452. death, and became lost for many years in an iron mine near the
  2453. Flathead Fjord.  The entrance to the iron mine is marked by a
  2454. warning of inevitable death to anyone who takes the Jewel.
  2455.     In the year 883 a daring adventurer entered the iron mine to
  2456. take the sapphire, using it as part of a complex plot that would
  2457. eventually result in the fall of the Great Underground Empire.  
  2458. The final fate of the Jewel is not known.
  2459.  
  2460.  
  2461.  
  2462. Kaluzniacki, the inventor of the NONAV spell, was responsible for
  2463. the modernization of navigation via magical aids.
  2464.  
  2465. Kobolds are very capable fighters. If attacked, they will fight
  2466. back; if not attacked, they will fight back anyway. They look
  2467. very similar to the less aggressive paskalds, but can be easily
  2468. identified because their middle toe is slightly shorter than the
  2469. toes that flank it. Kobolds live in small tribes in caverns or in
  2470. very dark forests.
  2471.  
  2472. Korboz: A moderately famous hermit enchanter who lived in a hovel
  2473. in Fublio Valley. Apparently Korboz' ego far excelled his repu-
  2474. tation, as a sign outside his tiny shack proclaimed: "Korboz the
  2475. Magnificent."
  2476.  
  2477. The Kovalli Desert lies beyond the mountains that formed the
  2478. western boundary of ancient Quendor. It is an uncrossable waste-
  2479. land believed to stretch to the edge of the world.
  2480.  
  2481. Krill was a powerful warlock who plotted to overthrow the Circle
  2482. of Enchanters and enslave the kingdom. He almost achieved his
  2483. goal, but was banished to another plane of existence by a young
  2484. Enchanter in the 940s. Krill, a master magician, always wore
  2485. black. His yellow eyes were the only visible part of his body. He
  2486. launched his evil plan from the castle Largoneth, where he and
  2487. his misshapen followers built a huge, primitive temple to a
  2488. demon. Krill would regularly engage in human sacrifice to this
  2489. demon, and it is possible that this demon was the source of his
  2490. immense powers. Whatever the source of his magic, it now seems
  2491. that he was too powerful for his own good. The mage Belboz knew
  2492. that a powerful Enchanter would easily be detected and destroyed
  2493. by Krill, so the Guild of Enchanters sent a novice to vanquish
  2494. their foe. Krill, in his arrogance, overlooked the source of his
  2495. eventual downfall.
  2496.  
  2497. Lake Flathead is a large and handsome lake that lies underground,
  2498. entirely within the caverns near the former location of the royal
  2499. castle at Flatheadia. To the west of the lake lay the Royal Zoo;
  2500. to the south was the Great Underground Desert, to the north was
  2501. the Frobozz Philharmonic Orchestra Hall; and to the east was the
  2502. Great Underground Savannah. The lake could be crossed via a mag-
  2503. nificent royal vessel that never left that lake.
  2504.  
  2505. Largoneth Castle was built by Entharion the Wise back in the
  2506. misty times at the dawn of the Kingdom of Quendor. It served as
  2507. the capital of the kingdom for the duration of the Entharion
  2508. Dynasty, up to 660 GUE. Located on the coast of Frobozz, at the
  2509. western shore of the Great Sea, Largoneth is near the Lonely
  2510. Mountain, a local village, and the Old Lingolf House. As it was
  2511. the seat of power in Quendor for almost seven centuries, the
  2512. Castle is full of items of historical interest. It has a remar-
  2513. kable library and portrait gallery, and it is magically connected
  2514. to other parts of the kingdom. The dungeon at Largoneth was the
  2515. holding place of the Unseen Terror for many years.
  2516.     After the capital was moved to Egreth by King Duncanthrax in
  2517. 660, Largoneth stood deserted for many years, until the evil war-
  2518. lock Krill assumed residence there. Krill and his minions planned
  2519. to use Largoneth as a base from which to assume world control.
  2520. During this period Krill made several structural changes in the
  2521. castle and used magic to ruin its once-beautiful appearance.  
  2522. Krill's control over Largoneth ended in the tenth century, when a
  2523. novice magician defeated at his stronghold in the castle.
  2524.  
  2525. Lenko Cavern is located in North-South City, somewhere in the
  2526. Great Underground Empire.
  2527.  
  2528. The Lonely Mountain is a solitary peak to the west of Largoneth
  2529. Castle. It is quite tall, and its summit often lies shrouded in
  2530. low-hanging clouds. However, in olden days, mariners had named it
  2531. Signal Mountain, for its odd glistening white peak reflected the
  2532. pale moonlight, providing an unmistakable landmark on unclouded
  2533. nights.
  2534.  
  2535. Longnir was once the Guildmaster of the Guild of Cartographers.
  2536.  
  2537. Lucksuckers feed on good fortune. Part physical entity, part
  2538. mental phenomenon, the sucker's appearance is based on the laws
  2539. of probability, and may change without warning. Good luck charms
  2540. are the only effective weapons known to work against these
  2541. creatures. Without several such charms, the best strategy is to
  2542. run!
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547. Sergeant MacGuffin is the chief of the Festeron Police. Fes-
  2548. teron's finest is noted for his love of chocolate and his ten-
  2549. dency to fall asleep on duty. When Festeron was transformed to
  2550. Witchville by The Evil One, MacGuffin became the head of the
  2551. dreaded Boot Patrol that arrested curfew violators.
  2552.  
  2553. Magicland is a leading manufacturer of magic scrolls and potions.
  2554.  
  2555. Marba is a port in Antharia. The 20-bloit conveyor belt at Marba
  2556. is a famous tourist attraction.
  2557.  
  2558. Mareilon was one of the ancient cities united by Entharion the
  2559. Wise to form the Kingdom of Quendor. Mareilon was destroyed in
  2560. 773 GUE when the so-called Endless Fire was started. This fire
  2561. burned Mareilon for 4 weeks after a civil servant who thought he
  2562. was casting ZEMDOR ("turn original into triplicate") instead cast
  2563. ZIMBOR ("turn one really big city into lots of tiny, little
  2564. ashes"). The destruction of Mareilon caused Lord Dimwit Flathead
  2565. (the Excessive) to issue a series of 5,521 edicts over the fol-
  2566. lowing few weeks, which had the effect of severely limiting
  2567. access to magic, and incidentally, lawyers.
  2568.  
  2569. Megaboz was a mysterious, powerful wizard who lived a hermit's
  2570. life in Fublio Valley. His unassuming shack was adorned with wall
  2571. hangings and poems. He was one of the few enchanters whose talent
  2572. measured up to his ego. According to one of his tapestries, we
  2573. should "Forget the rest; Megaboz is the best." Megaboz and his
  2574. ego wrote themselves into the history books in 789 GUE when he
  2575. appeared in the midst of Lord Dimwit Flathead's banquet hall,
  2576. surrounded by a ball of smoke. Survivors of the occasion remember
  2577. the gaunt, bearded man fuming in anger at "the statue [of Lord
  2578. Dimwit] that now darkens [his home of] Fublio." Unaware or
  2579. unimpressed with Dimwit's importance, he proclaimed that "No man,
  2580. be he peasant or king, crosses Megaboz the Magnificent," and
  2581. proceeded to curse Dimwit's life, his family, and his Empire.
  2582. Dimwit and his siblings all died instantaneously, but the court
  2583. magicians managed to postpone the rest of the Curse for 94 years.  
  2584.     The story of Megaboz does not end here, however. When he dis-
  2585. appeared in a ball of fire, he was assumed dead. It is now known
  2586. that he took the guise of a Royal Jester in the court of Wurb
  2587. Flathead, 94 years later, and also magically assumed the identity
  2588. of the famous painter Frobesius Fublius. Oddly enough, Megaboz,
  2589. in the guise of the jester, chose to assist one of the people who
  2590. attempted to halt the Curse in 883 GUE. This unnamed individual
  2591. was the descendant of a servant of Lord Dimwit who had managed to
  2592. come across a parchment that hinted at how to stop the Curse. The
  2593. servant of Wurb Flathead used the parchment, now a family heir-
  2594. loom, to attempt to halt the Curse. Megaboz, whose motives are
  2595. extremely unclear, provided assistance to this servant, who
  2596. successfully found the items necessary to stop the Curse. How-
  2597. ever, Megaboz had the last laugh.
  2598.     His Curse was apparently much more complicated than had been
  2599. assumed; the Empire was destroyed anyway, and Flatheadia along
  2600. with it.  However, Megaboz awarded the unknown servant with half
  2601. the riches of the kingdom, and awesome magical powers. This ser-
  2602. vant assumed control of the Great Underground Empire, and became
  2603. known as the Dungeon Master. To this day it is not clear why
  2604. Megaboz chose to aid someone who was attempting to halt his
  2605. Curse, nor is it known why this individual was rewarded by Mega-
  2606. boz for his actions. In any case, Megaboz was responsible for the
  2607. downfall of a kingdom that had survived for over 800 years, since
  2608. the age of Entharion the Wise.
  2609.  
  2610.  
  2611. Wilbar Memboob co-authored The Granola Riots with Gustar Woomax.
  2612.  
  2613. Mines of Mendon: Although the location of these mines is a mys-
  2614. tery, it is an Antharian legend that one brave knight who sought
  2615. the hand of Princess Morning-Star entered the mines to slay a
  2616. grue but, lost without a lamp, the knight himself was soon
  2617. devoured.
  2618.  
  2619. Minx: Irresistably cuddle, the minx shares all the most ingra-
  2620. tiating characteristics of kittens, koala bears, and piglets.  
  2621. Minxes are highly prized for their ability to find and root out
  2622. chocolate truffles from the ground, and will eagerly devour them
  2623. if given the opportunity. It is well known that some peasant
  2624. hunters in the Thriff area keep minxes as pets, although they do
  2625. not always treat them as well as they deserve.
  2626.  
  2627. Mirror Lake is a legendary spot in the Gray Mountains that few
  2628. have visited since the fall of the Empire. While not all aspects
  2629. of this frictionless frozen "lake" are fully known, it is
  2630. believed that the lake has certain powers, not the least of which
  2631. is its ability to reveal the true magical nature of certain
  2632. objects. Frank Lloyd Flathead's chalet lies somewhere to the
  2633. west.
  2634.  
  2635. Misty Island lies on a lake near the eastern coast of Antharia, a
  2636. brief trip from Festeron. Misty Island is the site of the platy-
  2637. pus kingdom of Anatinus, whose castle lies nestled among the
  2638. cliffs of that island.
  2639.  
  2640. A Mithican chameleon's skin is said to be able to imitate any
  2641. color the eye can see... and more.
  2642.  
  2643. Mithicus is a small, mountainous province sandwiched between
  2644. Gurth and Miznia in the Westlands. This province is well-known
  2645. for its fine artisans, and is a popular vacation spot. The Mith-
  2646. icus Mountains separate Quendor from Kovalli, and are home to a
  2647. thriving settlement of platypi. The provinces of Gurth and Mith-
  2648. icus are governed jointly from Gurth City by an informal board of
  2649. 13,000 citizens that meets three times each day to settle dis-
  2650. putes and ratify the provincial budget. Research has shown that
  2651. the best place for lodging in Mithicus is the No-Frill Inn.
  2652.  
  2653. Mithicus Province University, Babe Flathead's alma mater, is
  2654. probably a Moss-League college, but is better known for athletic
  2655. prominence in the Quendor Collegiate Athletic Association.
  2656.  
  2657. Miznia is a chiefly jungle province, located at the southern
  2658. fringe of the Westlands. The capital of this province is Miz-
  2659. niaport. A noted tourist attraction in Miznia is the Miznia
  2660. Jungle Skyway. Built in 882, this skyway flies over the Miznia
  2661. Jungle. This jungle is a dangerous breeding ground of hellhounds,
  2662. crocodiles, and hungi. The Miznia Jungle was for many years the
  2663. resting place of Y'Syska's Crocodile's Tear.
  2664.  
  2665. Mizniaport is the capital of Miznia Province. Near the Miznia
  2666. Jungle and the Great Sea, Mizniaport is noted for its fashion
  2667. boutiques, a Skyway tourist route, and former unicorn stables.
  2668.  
  2669. Monkey grinder: Avoid this nightmare at any cost! Spawn of a
  2670. carnival necromancer, the monkey grinder can blast minds to jelly
  2671. with its powerful Sense Organ. These creatures seem to have pow-
  2672. erful control over energy and space, allowing them to come and go
  2673. as they please. Extremely arrogant, monkey grinders will not
  2674. hesitate to destroy a lowly peasant with the help of its Sense
  2675. Organ and a magic hurdy-gurdy. Deceptively eloquent in both man-
  2676. ner and speech, these loathsome creatures actually possess little
  2677. intelligence, and suffer an illiteracy rate of 103%. This stupi-
  2678. dity is, in fact, their Achilles' Heel. By tricking the creature
  2679. into thinking it is receiving a gift, one could actually give it
  2680. a one-way portal to the Planes of TransInfinite Splendor, ban-
  2681. ishing it forever.
  2682.  
  2683. Morgia Root: It is a rare enchanter who does not carry morgia
  2684. root to gnaw on during a long journey. The mint-flavored juice
  2685. improves stamina, slakes thirst, and conceals bad breath. In
  2686. domestic applications, morgia root is often baked into pies, and
  2687. makes an excellent platypus stuffing. This root grows only in the
  2688. Westlands, and specifically in the platypus kingdom of the Mithi-
  2689. cus Mountains. The morgia is the official flower of Gurth and
  2690. Mithicus, where a tavern in Grubbo-by-the-Sea serves exquisite
  2691. morgia root pie. An entry in an earlier edition of this Ency-
  2692. clopedia describes morgia as a beautiful and exotic plant that is
  2693. well-known for its susceptibility to magic spells.
  2694.  
  2695. Morning-Star, according to the legend of Wishbringer, was a
  2696. daughter of a peasant home on Misty Island. Queen Alexis, jealous
  2697. of Morning-Star's beauty, caused her home to burn. Morning-Star's
  2698. parents were killed, and she was raised as Alexis' daughter. As
  2699. Morning-Star grew up, Queen Alexis vowed in secret that none
  2700. could have her hand, and gave all of Morning-Star's suitors dif-
  2701. ficult Love-Quests to fulfill. After the death of six suitors,
  2702. the Edict of Alexis decreed that Morning-Star must die a virgin.  
  2703. The legend states that the heart of Morning-Star hardened, turned
  2704. to stone and became the magic stone Wishbringer.
  2705.  
  2706. Moss League: The league of distinguished colleges for Yuppies, or
  2707. Young Underground Professionals. Galepath University and GUE Tech
  2708. are both Moss League Schools.
  2709.  
  2710. Moss of Mareilon: First classified in 843 GUE by Thwack of Mar-
  2711. eilon, this soft, pale fungus thrives in underground tunnels and
  2712. public toilets. When squeezed, the moss releases an invisible
  2713. cloud of spores which improve the dexterity of laboratory rats
  2714. and certain humans. Its effects on other species is uncertain.  
  2715. Moss of Mareilon can be found in the cellar of the Broken Lantern
  2716. in Grubbo-by-the-Sea, in the underground stomach of the Crocodile
  2717. Idol, and in caverns in the Mithicus Mountains, to name only a
  2718. few locations.
  2719.  
  2720. Mount Matter-Horn is described in the Legend of Wishbringer as a
  2721. mountain peak close to the spirits in the sky. A knight, seeking
  2722. the hand of Morning-Star, attempted to climb the Mount to seek
  2723. advice from the spirits, but instead fell to his death.
  2724.     As the names of mountains are changed throughout the ages, it
  2725. is not now specifically known which peak was formerly known as
  2726. Matter-Horn, but in recent years scientists have speculated that
  2727. this peak, as described in the Legend, would be as large as Mount
  2728. Foobia, and is very likely the place where the Great Brogmoid
  2729. standing on our world would place his other foot.
  2730.  
  2731. Froboz Mumbar is the author of the well-known book, The Great
  2732. Underground Empire: A History, published in 896 GUE. This book is
  2733. the source of many historical details quoted by this Encyclope-
  2734. dia.
  2735.  
  2736. Hirax Mumbleton, the Governor of Antharia, was the third husband
  2737. of Lucrezia Flathead. He died two days after the wedding, smoth-
  2738. ered under a ton of raw granola.
  2739.  
  2740. Mumbo I was the tenth king of the Entharion Dynasty. He came to
  2741. the throne in 545 GUE, after Thaddium Fzort, and was succeeded by
  2742. Bozbo III in 569 GUE.
  2743.  
  2744. Mumbo II was the thirteenth king of the Entharion Dynasty. He
  2745. came to the throne in 619 GUE, after Bozbo IV, and was succeeded
  2746. by Zilbo III in 628 GUE. Mumbo II's favorite pet was a turtle.
  2747.  
  2748. Mysterion the Brave was the second king of the Entharion Dynasty.
  2749. He came to the throne in 41 GUE, after the death of Entharion,
  2750. and was succeeded by Zylon the Aged in 55 GUE.
  2751.  
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755. Nabiz are mostly mouth, which is mostly teeth. They instinctively
  2756. sense their enemy's weakest point when attacking. Contrary to
  2757. folklore, they cannot fly, but they can leap tremendous dis-
  2758. tances. Nabiz are repulsed by the color blue, which explains that
  2759. color's popularity in adventurers' garb.
  2760.  
  2761. Nate was the owner of a discount scroll house located at 308 Bes-
  2762. nap Road, in Borphee. For what it's worth, Nate's scroll house
  2763. advertised in the well-known magazine Popular Enchanting in the
  2764. year 957.
  2765.  
  2766. Lord Nimbus is mentioned in the Legend of Wishbringer as being an
  2767. unsympathetic and violent God of Rain who caused the death of one
  2768. of the suitors of Morning-Star.
  2769.  
  2770. North-South City is located underground near Lenko Cavern some-
  2771. where in the Great Underground Empire.
  2772.  
  2773. Nymphs are small, spritelike creatures that are employed for all
  2774. various sorts of labor throughout the Great Underground Empire.  
  2775. Many different types of nymphs exist: guard nymphs employed at
  2776. Bozbarland, warning nymphs employed by certain Enchanters'
  2777. Guilds, serving nymphs, and even dancing nymphs. Nymph labor is
  2778. so valuable that nymph referral services have been created to
  2779. assist short-handed employers.
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783. An ogre is a hideous giant that resides in dark caves filled with
  2784. fur. It is known that ogres reside in the Flathead Mountains, and
  2785. it is also known that some ogres are acutely allergic to ragweed.
  2786.  
  2787. The Old Lingolf House is a monument near the Lonely Mountain and
  2788. Largoneth.
  2789.  
  2790. Orcs: Once a fearsome race of warriors, the Orcs were civilized
  2791. by their fondness for magically-created computerized adventure
  2792. games. Although a small segment (the Hi-Res Orcs) enjoy graphic
  2793. adventures, the vast majority (the Orcs of Zork) prefer interac-
  2794. tive fiction.
  2795.  
  2796. Orkan of Thriff was a mage with a large bear-like appearance. He
  2797. was the Guildmaster of Thriff's enchanters for several years in
  2798. the tenth century GUE, and he was responsible for the frequent
  2799. moving of the village of Thriff in order to find a more benevol-
  2800. ent climate for his terrible hayfever. He accomplished this feat
  2801. by gating Thriff to another location via the Ethereal Plane of
  2802. Atrii. This is only one example of his pride in himself and his
  2803. disdain for the commoners.
  2804.     Orkan kept a diary which tells of his departure for the Final
  2805. Conclave in Borphee. His diary records his hope that Y'Gael was
  2806. wrong in her belief that the Age of Magic was ending. Eye-
  2807. witnesses of the Conclave report that Orkan was very skeptical of
  2808. Y'Gael's plan to store their knowledge in the Coconut of Quendor,
  2809. due to the difficulties involved in actually locating the Coco-
  2810. nut.
  2811.     It is of slight interest to note that Orkan only used spell-
  2812. books bound in Cheveaux Mithican leather.
  2813.  
  2814. Otto: Please see the entry under "Toads."
  2815.  
  2816. Ozmar was a renown historian who wrote a history of magic in 821
  2817. GUE. Ozmar's words would be used a century later, in 927 GUE, by
  2818. Gustar Woomax, in his "A Brief History of Magic." For more
  2819. information, please see Appendix D on magic.
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823. A palimpsest is a very powerful tool of magic. One of the best
  2824. known examples of a palimpsest, dealing with transcendental phys-
  2825. ics, is a Scroll of Gating that takes the caster to the Ethereal
  2826. Plane of Atrii. This palimpsest, although not as robust as a
  2827. Dimension Door, is one of the very few known ways to contact the
  2828. Implementors, and is extremely powerful indead.
  2829.  
  2830. Paskalds are similar to kobolds, except they are less aggressive
  2831. and their middle toe is of equal length to the toes that flank
  2832. it.
  2833.  
  2834. Peggleboz, a popular game of jumping pegs, is named after its
  2835. creator, Gustav Peggleboz (399 - 456 GUE).
  2836.  
  2837. Peltoid Valley is the site of huge marble mines in Antharia.
  2838.  
  2839. A phase blade is a tool useful to those who travel in the Ethe-
  2840. real Plane of Atrii. This blade can be used to cut through par-
  2841. ticular routes of travel on that Plane, but in this Plane of
  2842. existence a phase blade is virtually useless, and appears as
  2843. nothing more than a vague outline.
  2844.  
  2845. The Phee River joins with the Bor River to form the Borphee River
  2846. in the Westlands. At the confluence of the Phee and the Bor lies
  2847. the ruins of the ancient city-state of Pheebor. The Phee River
  2848. is spanned by one of Zeno's magic bridges.
  2849.  
  2850.  
  2851. Pheebor: Ruins of this ancient city are still visible at the
  2852. confluence of the rivers Phee and Bor. Founded well over a thou-
  2853. sand years ago, this city started out merely as a collection of
  2854. huts in a forest clearing, and gradually grew over the years
  2855. until it was a magnificent city with mighty aqueducts and beauti-
  2856. ful marble and stone spires. The beginning of the end for this
  2857. great city-state came when a controversy arose between Pheebor
  2858. and its sister city Borphee over the naming of what is now called
  2859. the Borphee River. The population of Pheebor reasoned that they
  2860. controlled the source of the One River, so they deserved the
  2861. right to name it. Unsurprisingly, the citizens of Borphee dis-
  2862. agreed. About 400 years before the reign of Entharion the con-
  2863. flict was resolved by a massive battle between the forces of the
  2864. two cities. Pheebor was vanquished when a young knight from Bor-
  2865. phee beheaded Prince Foo, Pheebor's ruler. All that is left now
  2866. of the great city-state are ruins.
  2867.  
  2868. The Pheehelm once belonged to Prince Foo, ruler of Pheebor circa
  2869. 400 BE. This ancient relic was lost when Prince Foo was killed,
  2870. only to be recovered over 1300 years later by a humble peasant.  
  2871. Those who have seen the Helm report that it is a dazzling trea-
  2872. sure, so heavily crusted with jewels it is hard to see the pre-
  2873. cious metals underneath. Wearers of the Pheehelm are granted the
  2874. wisdom of kings, and the power to see the unseeable.
  2875.  
  2876. The Phee Hourglass is a relic of the ancient city-state that it
  2877. is named after. This beautiful miniature hourglass, wrought of
  2878. brass and crystal, and filled with fine, white sand, has been
  2879. sold for 1000 zorkmids, but its true value is incalculable. It
  2880. was once thought that the Hourglass would remain forever a mys-
  2881. tery, part of a greater, unknowable Magick. However, in the year
  2882. 966 GUE a humble peasant-turned-adventurer discovered that with
  2883. the Hourglass you could travel in time, back to the days of the
  2884. founding of Pheebor, and forward to the Final Conflagration.
  2885.  
  2886. Phlog is an alcoholic beverage frequently indulged in by
  2887. enchanters in celebratory moods.
  2888.  
  2889. Zylo Pickthorn was an architect of the ninth century, well-known
  2890. for his underground condominium complexes. Pickthorn is an avid
  2891. enthusiast of jousting, chess, and tiddlywinks, and has been
  2892. known to incorporate some or all of these themes into his
  2893. designs.
  2894.  
  2895. The Plane of TransInfinite Splendor is a magical realm where
  2896. unicorns enjoy a carefree existence free from the cruelty of man.  
  2897. The following is a completely trivial fact related to the Planes
  2898. of Splendor: In 966 a humble peasant became the first person in
  2899. recorded history to defeat a monkey grinder. He did so by magi-
  2900. cally banishing the grinder to the Planes of Splendor, where the
  2901. unicorns presumably kept him in captivity for all eternity.
  2902.  
  2903. The platypus is a small, aquatic, intelligent, egg-laying mammal
  2904. with webbed feet and a bill like a duck's. It is a well-kept
  2905. secret that in two separate locations, groups of platypi have
  2906. clustered together into kingdoms governed from magnificent
  2907. castles. These two platypi kingdoms can be found in the Mithicus
  2908. Mountains, and on Misty Island in Antharia. Historical trivia
  2909. tells us that these platypi played an indirect role in the
  2910. respective defeats of The Evil One, and a monstrous Ur-Grue.  
  2911. Generally the platypi remain separate from mankind, but occa-
  2912. sionally a platypus tale enters the lore of man. To this day it
  2913. is not known if the Legend of Wishbringer concerns humans or
  2914. platypi.
  2915.  
  2916. Plumbat is the site of enormous granola smelters in Antharia near
  2917. the granola mines of that island.
  2918.  
  2919. The Polar Gumffbeast is a creature, possibly mythical, said to
  2920. live in the extreme northlands of Quendor.
  2921.  
  2922. Pollibar is the prized pet parrot of Belboz, the great mage. The
  2923. parrot is a native of the jungles of Miznia, but was brought to
  2924. live with Belboz in Accardi.
  2925.  
  2926. Popular Enchanting was the most widely circulated magazine among
  2927. enchanters, featuring editorials, interviews, book reviews and
  2928. advertisements. The magazine's standard cost was 3 Zm, but was
  2929. priced at 5 Zm for sale outside of Frobozz.
  2930.  
  2931. Port Foozle, which lies nine bloits west of Flatheadia, is the
  2932. primary seaport of the Frigid River Valley, and is a common
  2933. departure point for ships to Antharia. Hard times hit Port Foozle
  2934. in 883 GUE when the panic concerning Curse Day grew. The wharfs
  2935. and the world-famous Port Foozle Casino were deserted. Foozle
  2936. became the center of a lunatic religious fringe called the Inqui-
  2937. sition (See Appendix E), which understandably led to Port
  2938. Foozle's decline in popularity. Incidentally, chroniclers of
  2939. magic remember Foozle as the home of the Fisha wand company.
  2940.  
  2941. Potions are the most accessible form of magic for the masses,
  2942. since they are simply drunk like water. No lessons in complicated
  2943. spellcasting are required. These liquids and powders are of great
  2944. interest, although their limitations (you can only use them once)
  2945. have prevented them from supplanting scrolls as the primary
  2946. method of magical Incantation. Discovered several years after
  2947. Berzio created the GNUSTO spell, the first of these potions,
  2948. which obviates the need for food and drink, was named after Ber-
  2949. zio himself. A partial list of potions can be found in Appendix
  2950. D.
  2951.  
  2952. The Prevaricons, who dwell underground near Port Foozle, have two
  2953. interesting quirks: They always lie, and they feed unwelcome
  2954. visitors to ravenous hellhounds.
  2955.  
  2956. Priggin: A Master Bookbinder and authorized dealer of CHEVEAUX
  2957. leather binding. Priggin's dealership was based in Miznia, and
  2958. advertised in the well-known magazine Popular Enchanting, in the
  2959. year 957.
  2960.  
  2961. Psychic Storms of Gomar: The Frobozz Magic Magic Equipment Cata-
  2962. log refers to this unknown place in a vague manner. The Catalog
  2963. states that not even the Psychic Storms of Gomar can deflect a
  2964. FrobozzCo flying carpet from its course.
  2965.  
  2966. A pterodactyl is a flying reptile having wings of skin with a
  2967. span of up to 20 feet. Sometimes these beasts are targets for
  2968. archers, which is unfortunate because, as seen in 966 GUE, they
  2969. can be beneficial to humans. In that year a humble peasant found
  2970. a pterodactyl that could be summoned by a whistle, and would
  2971. agree to fly the peasant anywhere on three, but only three occa-
  2972. sions. This beast, along with presumably its entire race, was
  2973. intelligent and could communicate telepathically. However, it was
  2974. incredibly afraid of wild monsters. Pterodactyl are, on the
  2975. whole, rather rare. The only other known sighting was in 883 GUE,
  2976. when a pack of the beasts were seen taking nest on the top of the
  2977. statue of Dimwit Flathead in Fublio Valley.
  2978.  
  2979.  
  2980.  
  2981.  
  2982.  
  2983. Q: Temperature in the Great Underground Empire is measured in
  2984. degrees Q. It is believed that the temperature at which water
  2985. freezes is 57 degrees Q.
  2986.  
  2987. Saint Quakko, the patron saint of people who aren't sure of
  2988. things, may or may not have a holiday in his honor on 25 Jelly of
  2989. each year.
  2990.  
  2991. Quendor: Please see the entry on the Great Underground Empire.
  2992.  
  2993. Quilbozza Beach, just south of Port Foozle, is considered the
  2994. nicest beachfront in the Eastlands, if not all of Quendor.
  2995.  
  2996. Quizbo was a construction worker for the Rockville Estates.
  2997.  
  2998.  
  2999. Ragweed is a variety of weed known to produce violent allergic
  3000. reactions in some ogres. The only ragweed plants reported have
  3001. been in the Eastlands, specifically found in Ragweed Gulch.
  3002.  
  3003. The Ragweed Gulch was the site of a famous battle in 789 GUE,
  3004. notable for the death of T.J. "Stonewall" Flathead, when he was
  3005. accidentally shot by one of his own men on 14 Mumberbur.
  3006.  
  3007. Rat-ants are vicious, fierce creatures that, oddly enough, have
  3008. the characteristics of both a rat and an ant. When magic began to
  3009. fail in 966 packs of these creatures headed into human towns and
  3010. villages, most notably Grubbo-by-the-Sea.
  3011.  
  3012. Razor Gorge is a famous chasm, spanned by a remarkable bridge,
  3013. between Accardi and the local Enchanters' Guild Hall.
  3014.  
  3015. A rebus is an illustration whose component pictures spell out a
  3016. word or words, usually through the addition and subtraction of
  3017. sounds or letters. The most famous creator of rebi was Frobesius
  3018. Fublius, whose works were on display in Flatheadia Castle.
  3019.  
  3020. Red Herring: These common fish patrol the dark recesses of
  3021. freshwater pools and streams, but a handful of granola brings
  3022. them racing to the surface, a fact known by every rural school-
  3023. boy. The old adage about red herrings being "good brain food" has
  3024. no scientific basis.
  3025.  
  3026. A roc is a legendary bird of prey of tremendous size and
  3027. strength. Rocs are known to live in the Eastlands, both under-
  3028. ground and high in the Flathead Mountains. They are fiercely
  3029. protective of their young. A word to the wise: if you are cap-
  3030. tured by a roc and brought to its nest, do not threaten its egg!
  3031.  
  3032. Rockville Estates was an upscale housing complex planned by the
  3033. Frobozz Magic Construction Company for a piece of prime cavern
  3034. space on the Great Underground Highway near Flatheadia. It was
  3035. advertised as "The new, prestigious address for the discriminat-
  3036. ing Young Underground Professional." Occupancy of its 64 units
  3037. began in spring 881 GUE. The Rockville Estates was designed by
  3038. the renowned architect, Zylo Pickthorn, and the Managing Foreman
  3039. for the project was Quizbo Frotzwit.
  3040.  
  3041. A rooster is a common barnyard animal.
  3042.  
  3043. The Rose Riots of 811 GUE were the result of rumors that the com-
  3044. pass rose can actually control the wind. These rumors were hotly
  3045. denied by the Guild of Meteorologists, who harvested the species
  3046. to the brink of extinction during these Rose Riots.
  3047.  
  3048. Rotgrub: Less than an inch long, the rotgrub lies waiting in
  3049. food. Once ingested, the rotgrub heads straight for its victim's
  3050. brain and begins feeding. Rotgrub death is excruciatingly painful
  3051. and lasts years before a welcome demise. They are totally imper-
  3052. vious to all forms of magic, and, even worse, smell like very old
  3053. cheese.
  3054.  
  3055. I.Q. Roundhead wrote ten volumes discussing the engravings in the
  3056. caves of the Great Underground Empire, and concluded only that
  3057. the ancient inhabitants of those caverns were very strange
  3058. people.
  3059.  
  3060. The Royal Museum, built by Lord Dimwit Flathead in 776 GUE, and
  3061. dedicated by him the following year, houses the crown jewels, a
  3062. technology display, and a famous royal puzzle in the form of a
  3063. sandstone and marble maze. The technology display contains items
  3064. generously provided by FrobozzCo International, such as a Tempor-
  3065. izer, Pressurizer, and Room-Spinner. It is of slight historical
  3066. interest that the adventurer who would eventually become the sec-
  3067. ond Dungeon Master used the Royal Museum's Temporizer to travel
  3068. back in time to 776 GUE to steal one of the crown jewels. This
  3069. resulted in a dramatic increase in security measures by Dimwit
  3070. Flathead. He had originally intended that the museum be built
  3071. under 2 miles of mountain and surrounded by 500 feet of steel,
  3072. but had to settle for a less excessive construction plan. The
  3073. theft of his royal ring no doubt led to a greater eccentric
  3074. excessiveness on his part.
  3075.  
  3076.  
  3077. Scrystone: A magical grey orb fashioned out of black and white
  3078. hemispheres. This sphere grants visions of things yet to be to
  3079. those who are gifted enough to understand them.
  3080.  
  3081. The Sea Lion is a deadly creature known to inhabit the Sea of
  3082. Mithicus.
  3083.  
  3084. Sea of Mithicus: This sea is known to be a great place to scuba
  3085. dive, but at your own risk. The sea lions in the area can be
  3086. quite dangerous.
  3087.  
  3088. Sea serpents are a rare breed of dangerous aquatic predators. It
  3089. is known that the Wizard of Frobozz actually kept a baby sea
  3090. serpent as a pet.
  3091.  
  3092. The Shadowland, also known as the Land of Shadows, is a barren
  3093. area of rolling hills, south of Flatheadia and deep underground.  
  3094. It lies near the point where the Great Sea's eastern shore dips
  3095. underground, and has frequent patches of quicksand as a result.
  3096.  
  3097. Giant Slugs are essentially immense versions of the tiny garden
  3098. slugs we all know and love. One giant slug encountered in the
  3099. ruins of a lighthouse near Grubbo-by-the-Sea was as long as a
  3100. human is tall. These slugs defend themselves by spraying their
  3101. attacker with vile ichors.
  3102.  
  3103. Snarfem, a two-player game of removing pebbles, originated in
  3104. Mithicus and comes from an ancient Mithican word meaning "to
  3105. collect pebbles or small stones." The purpose of snarfem is to
  3106. remove the correct amount of pebbles during each turn that will
  3107. force the opponent to take the last pebble.
  3108.  
  3109. Sneffle was a member of the Guild of Bakers in 966. He gave a
  3110. speech to the Final Conclave of enchanters detailing the failure
  3111. of the GLOTH spell. Sneffle, dependent on magic, was overwhelmed
  3112. by the prospect of a world where the pastries have to be hand-
  3113. made.
  3114.  
  3115. A snow wight is a vicious monster that hides in snowdrifts wait-
  3116. ing for a victim. Armed with long, sharp teeth and claws, a wight
  3117. is quite a menace, and any poorly-equipped adventurer is advised
  3118. to stay away from one. The only recent snow wight sightings have
  3119. been in the southern mountains near Thriff.
  3120.  
  3121. Spenseweed: There has been much controversy about the true nature
  3122. of this plant. "The Lore and Legends of Quendor" has this to say:
  3123. "The healing virtues of this common roadside plant are well
  3124. documented. Although it is safe to eat, spenseweed is most
  3125. effective when applied directly to wounds as a salve."
  3126. This publication also advises us to "avoid the cheap commercial
  3127. preparations, which may contain artificial coloring and preserva-
  3128. tives." A plant matching this description has been found in the
  3129. Westlands, growing among the ruins of Pheebor, and near the vil-
  3130. lage of Grubbo-by-the-Sea.
  3131.     However, early editions of the Encyclopedia Frobozzica call
  3132. spenseweed "a deep-rooting underwater plant." Once established,
  3133. it can usually only be removed by using certain spells of wilt-
  3134. ing. The 883 GUE edition of this publication stated that the
  3135. misconception of spenseweed as a roadside weed is grossly inac-
  3136. curate. Spenseweed of the underwater variety has been seen
  3137. flourishing in the western edge of the Great Sea, and in a fish
  3138. tank in Flatheadia. The truth about spenseweed is not yet known,
  3139. although it is suspected that the underwater spenseweed might
  3140. simply be another name for the morgia plant.
  3141.  
  3142. Giant spiders are dangerous creatures sometimes found in aban-
  3143. doned buildings. They are identical to their smaller cousins in
  3144. every respect except for their tendency to feed on careless peas-
  3145. ants.
  3146.  
  3147. Squids are bottom-dwelling aquatic creatures.
  3148.  
  3149. The Stonewall was the sight of the Battle of The Stonewall in 747
  3150. GUE. According to military historians, The Stonewall was a stra-
  3151. tegically vital locale, commanding the two most important caverns
  3152. of the Eastlands. T.J. "Stonewall" Flathead earned his nickname
  3153. and his reputation at the Battle of The Stonewall. When reports
  3154. arrived that rebellious natives had captured The Stonewall, T.J.  
  3155. and his garrison were assigned the mission of retaking it. After
  3156. a battle lasting seven weeks, during which T.J.'s men suffered a
  3157. casualty rate of nearly 75%, the garrison stormed The Stonewall.
  3158.     Once in command of it, they discovered that the reports had
  3159. been erroneous: The Stonewall was completely undefended, and the
  3160. supposedly rebellious natives were actually all vacationing in
  3161. the Gray Mountains. Nevertheless, T.J. Flathead's tactics and
  3162. strategies during the "battle" were considered brilliant, and he
  3163. would henceforth be known as Stonewall Flathead.
  3164.  
  3165. Surmin: From their malodorous breath to their lice-ridden fur,
  3166. surmins are utterly repulsive creatures. If they get close
  3167. enough, they can bore their victims to death by reciting Greater
  3168. Borphee County Penal Codes.
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173. Princess Tasmania is the daughter of the platypus King Anatinus
  3174. of Misty Island. Tasmania, much beloved by her people, was twice
  3175. rescued by a heroic employee of the Festeron Postal Service. This
  3176. hero, also responsible for the defeat of The Evil Ove, saved Tas-
  3177. mania after she had both fallen in a pit and been captured by
  3178. "Corky" Crisp, a henchman of The Evil One. The story of the res-
  3179. cue of Tasmania will live in platypus legend forever.
  3180.  
  3181. Temporal travel technology, though in existence for many centu-
  3182. ries, is still considered to be experimental by the magic indus-
  3183. try. Several government agencies are currently looking into its
  3184. potential long-term effects.
  3185.     As this is written, magic companies are using temporal travel
  3186. to deliver products before they are ordered, and there is also a
  3187. time travel spell called GOLMAC.  Also, the ancient Hourglass of
  3188. Phee allows travel backwards and forwards in time, although only
  3189. in Phee itself. It is also known that another hourglass of time
  3190. travel is mystically connected to one of the Cubes of Foundation.
  3191. This hourglass allows travel to the early days of an age-old
  3192. castle in the Eastlands. Another time travel spell is GIRGOL,
  3193. which stops time but allows the caster to move about as normal
  3194. for a brief amount of "time."
  3195.  
  3196. The Thaumaturgical Institute produced the first reliable Hyper-
  3197. bolic Incantation Concentrator (magic wand) in 723 GUE.
  3198.  
  3199. Thriff: The strange wandering village of Thriff has, at one time
  3200. or another, been located in most of the provinces of the West-
  3201. lands. Rumor has it that Orkan, Guildmaster of Thriff's enchant-
  3202. ers, constantly moves the town in an attempt to find a more
  3203. benevolent climate for his terrible hayfever. In 966 Thriff was
  3204. located just south of the Miznia jungle, and Orkan had recorded
  3205. in his diary that he moved the village on July 26 by gating it
  3206. through the Ethereal Plane of Atrii, because he hated the north-
  3207. ern climes they were in previously. Here the village probably
  3208. remained forever, because eighteen days later the Final Conclave
  3209. of enchanters, of which Orkan was one, helped to bring the Age of
  3210. Magic to a close, thus putting an end to Thriff's wanderings.
  3211.  
  3212. Thwack of Mareilon classified the Moss of Mareilon in 843 GUE.
  3213.  
  3214. Toads: A race of these creatures live somewhere beyond the oceans
  3215. of the world. Seafarers report that these toads are ugly, can-
  3216. tankerous, and eternally hungry. The only specimen of these of
  3217. these toads ever brought back to civilization was a pet of John
  3218. Paul Flathead. This toad, named Otto, was not only ugly, but
  3219. bright blue and as large as a small shack. In 883 Otto had the
  3220. good fortune to eat the Four Fantastic Flies of Famathria, the
  3221. objects of utmost culinary lust among his species.
  3222.  
  3223. Cardinal Toolbox was the spiritual guide of the Thriff religious
  3224. community in the year 966 GUE. The most important event during
  3225. his time as Cardinal was the invasion of the Christmas tree
  3226. monsters. Toolbox went for days during this dangerous time with-
  3227. out any sleep, leading a silent prayer vigil in hopes that the
  3228. monsters would be destroyed by mightier powers.
  3229.  
  3230. The Tower of Bozbar, an ancient game of unknown origin, consists
  3231. of three pegs and a pile of weights. The goal is to move the pile
  3232. from one peg to another, moving one weight at a time, with the
  3233. constraint that no weight can ever be placed atop a smaller
  3234. weight. Many people say that the Tower of Bozbar is a superb
  3235. method of mental relaxation.
  3236.  
  3237. The Treaty of Znurg, signed on 5 Jam 474 GUE, ended the Zucchini
  3238. Wars.
  3239.  
  3240. A troll is a large, stupid monster that lives underground, in
  3241. caves, or under bridges. One of the few specimens of a troll
  3242. found in the wild was one that had taken residence in the Great
  3243. Underground Empire in the Eastlands after the fall of the Empire.  
  3244. The Evil One also used a troll to guard the entrance to Witch-
  3245. ville. Readers acquainted with the writings of Leonardo Flathead
  3246. will undoubtedly be aware of his major treatise proving that the
  3247. world actually rests on the head of an enormous troll, rather
  3248. than the back of a giant turtle.
  3249.  
  3250. The Tunnels of Love are a favorite among the Kingdom's honeym-
  3251. ooners, located a stone's throw from Aragain Falls. The Tunnels
  3252. are well-known for their vast honeycomb of passageways, and
  3253. couples have been known to raise entire families just trying to
  3254. find their rooms. In 873, the only year on record, rates ranged
  3255. from Zm 2 for a room to Zm 10 for a Honeymoon Suite.
  3256.  
  3257. Turtles: In the Great Underground Empire turtles can grow to
  3258. enormous size and have incredible longevity. One such turtle,
  3259. residing on the beach near Largoneth, was once the favored pet of
  3260. King Mumbo II. This turtle helped an enchanter defeat the Warlock
  3261. Krill in the 940s, and was particularly proud of his rainbow-
  3262. colored shell, an enchantment cast on him in the 860s.
  3263.  
  3264. The Twenty Treasures of Zork are a well-known part of the story
  3265. of Zork. In 948 GUE a brave adventurer traveled through the tun-
  3266. nels of the Eastland Underground, and on his way to becoming the
  3267. second Dungeon Master, one of his tasks to prove his worth was to
  3268. acquire the Twenty Treasures. These treasures were a jewel-
  3269. encrusted egg, a clockwork canary, a beautiful painting that was
  3270. probably one of the lost works of Leonardo Flathead, a brass
  3271. bauble, a pot of gold, a platinum bar, an ivory torch, a gold
  3272. coffin, an Egyptian sceptre, a trunk of jewels, a crystal tri-
  3273. dent, a jade figurine, a sapphire bracelet, a huge diamond, a bag
  3274. of coins that were probably zorkmids, a crystal skull, a jeweled
  3275. scarab, a large emerald, a silver chalice, and an ancient map. It
  3276. is not quite clear whether the treasures were created by the
  3277. first Dungeon Master, or were all relics of the Great Underground
  3278. Empire.
  3279.  
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284. Ugh: The unit of weight in the Great Underground Empire. A
  3285. 100-ugh weight is, for the normal person, quite heavy, and it is
  3286. necessary to drop everything to carry it.
  3287.  
  3288. U-Mart, a shopping mall, often has sales associated with Dimwit
  3289. Flathead's birthday.
  3290.  
  3291. A unicorn is a magical horselike animal with a single horn in its
  3292. forehead. Most unicorns have fled to the Plane of TransInfinite
  3293. Splendor, where they enjoy a carefree existence free from the
  3294. cruelty of man. The unhappy few left behind are eagerly sought by
  3295. zoos and private collectors. One such private collector in Miz-
  3296. niaport actually had his last unicorn freed by a peasant who was
  3297. on a quest to recover the Coconut of Quendor.
  3298.     Unicorns are sometimes used as combat mounts against their
  3299. wills. It is also known that a royal princess in the Eastlands of
  3300. the Great Underground Empire was able to charm a unicorn so that
  3301. she was the only one who could approach and ride it.
  3302.     It is good luck to kiss a unicorn's horn, but woe to any fool
  3303. who harms one.
  3304.  
  3305. The Unnatural Acts were written by King Duncanthrax on 9 Dismem-
  3306. bur 672 GUE. These acts provided stiff penalties for those con-
  3307. victed of selling "Unnatural or Supernatural substances." The
  3308. motivation for this legislation lay in charlatans who regularly
  3309. fooled the gullible population into buying potions which claimed
  3310. to do such things as "reverse hair loss" and "draw Trebled Fromps
  3311. in Double Fanucci." The restrictions of the Unnatural Acts were
  3312. eventually loosened, allowing the foundation of the first chapter
  3313. of the Guild of Enchanters by the great thaumaturge Vilboz.
  3314.  
  3315. The Unseen Terror is a shapeless and formless manifestation of
  3316. evil. Many centuries ago, this Terror was disturbed from millenia
  3317. of sleep. It was so powerful that it required the combined wisdom
  3318. of all the leading enchanters of that age to conquer it. A book
  3319. of legends found in the Largoneth Library tells how these
  3320. enchanters lured the Terror "to a recess deep within the earth"
  3321. by placing there a powerful spell scroll. When it had reached the
  3322. scroll, the enchanters trapped it there with a spell that encased
  3323. it in the living rock. The Terror was so horrible that none would
  3324. dare speak of it, and because of this, many years later this tale
  3325. was considered to be quite fanciful. No other chroniclers of the
  3326. age mention the Terror in any form.
  3327.     However, in the 940s GUE, a novice enchanter exploring Largo-
  3328. neth with the intention of defeating Krill found the location of
  3329. the Terror's prison underneath the Largoneth dungeon. This
  3330. enchanter managed to retrieve the GUNCHO spell that had lured the
  3331. Terror underground, while still keeping the Terror entrapped. It
  3332. is known that during the final hours of the confrontation, Krill
  3333. pondered the idea of using the Terror for his own purposes, but
  3334. the plan came to naught.
  3335.  
  3336. Ur-Grue: Ur-grues are thought to be the shades of fallen Imple-
  3337. mentors. Skilled in black sorcerory, the ur-grue can envelop
  3338. itself in a personal zone of darkness which neither lamp nor
  3339. flame can penetrate. Sunlight is the only thing it fears. It is
  3340. unwise even to speak of this utterly evil entity.
  3341.     What little we know about ur-grues is based on a random
  3342. encounter in the year 966. A humble peasant stumbled into the
  3343. lair of this creature deep under the Mithicus Mountains, and was
  3344. able to discover that an ur-grue is actually an Implementor
  3345. (resembling nothing more than an old man) who had assumed control
  3346. of the body of a grue, and was using it as his guise. This par-
  3347. ticular ur-grue was noteworthy for his theft of the Coconut of
  3348. Quendor from his former companions, the Implementors. Although
  3349. his motives are unclear, it is possible that this ur-grue hoped
  3350. to seize control of the entire world.
  3351.  
  3352.  
  3353.  
  3354.  
  3355.  
  3356. The Veritassi, who dwell underground near Port Foozle, have two
  3357. interesting quirks: They never lie, and they feed unwelcome visi-
  3358. tors to ravenous hellhounds.
  3359.  
  3360. Vilboz, a great thaumaturge, was the founder of the first and
  3361. most famous of all Enchanters' Guilds, in the tiny hamlet of
  3362. Accardi-by-the-Sea.
  3363.  
  3364. Violet Voss was the Curator of the Festeron Free Public Library
  3365. for several years in the tenth century GUE. Violet lived to see
  3366. the transformation of Festeron into Witchville by The Evil One.  
  3367. In fact, Violet was romantically involved with "Corky" Crisp, a
  3368. servant of The Evil One.
  3369.  
  3370.  
  3371.  
  3372. The Westlands comprise those provinces which lie on the western
  3373. shore of the Great Sea, such as Borphee, Gurth, Frobozz, etcet-
  3374. era.
  3375.  
  3376. The White Cliffs are remarkable underground cliffs near the ori-
  3377. gin of the Frigid River at the Flood Control Dam #3. Next to the
  3378. Cliffs is the scenic White Cliffs Beach. In the days of the Great
  3379. Underground Empire, this area was home to a tourist motel called
  3380. the Cliff House.
  3381.  
  3382. The windcat is the fleetest land animal, and was the favorite pet
  3383. of Bozbo IV.
  3384.  
  3385. Wings of Icarus: The Legend of Wishbringer tells of these fabled
  3386. wings that give the ability of flight to their owner. The last
  3387. person to fly with the Wings was devoured by Thermofax, a dragon,
  3388. and the Wings have vanished.
  3389.  
  3390. Wishbringer: It should be made clear at the outset that it is not
  3391. known whether the Legend of Wishbringer is a tale about humans or
  3392. platypi. Ancient texts depict human figures, and yet the tale
  3393. supposedly takes place in the Kingdom of Misty Island, a known
  3394. platypi home.
  3395.     In the reign of King Anatinus of Misty Island, a beautiful
  3396. peasant girl named Morning-Star was born. The legend of her
  3397. beauty spread all throughout the kingdom, and Queen Alexis grew
  3398. jealous. Alexis caused the kidnapping of the beautiful child, who
  3399. was then raised as the Princess of Misty Island. Morning-Star
  3400. grew, and her beauty blossomed. At the arrival of her seventeenth
  3401. birthday, Anatinus decreed that anyone desiring of her hand in
  3402. marriage must fulfill a Love-Quest of the Queen's choosing,
  3403. according to the custom of the kingdom. Alexis, envious of the
  3404. horde of knights who descended on Morning-Star, devised horribly
  3405. difficult quests that resulted in the death of six young suitors.
  3406.     Alexis concluded that no one was fit to wed her daughter, and
  3407. declared, in the Edict of Alexis, that Morning-Star must remain
  3408. unmarried and virgin her entire life. The princess suffered
  3409. through life as her beauty faded away. Many kingdoms after, when
  3410. the whole incident had faded into legend, a scholar exploring
  3411. Misty Island came across the tomb of the princess. All that was
  3412. left of her mortal remains was her heart, which, hard and shrun-
  3413. ken in the grave, was shining brightly with the stifled wishes of
  3414. her lifetime.
  3415.     This magic stone, said to grant seven wishes to its bearer,
  3416. passed through many hands, and eventually came into the posses-
  3417. sion of the proprietor of Festeron's magic shop in the tenth
  3418. century GUE. The Evil One, desiring power over Wishbringer,
  3419. magically turned the village of Festeron into Witchville in order
  3420. to capture the stone. The Festeron postal employee who succeeded
  3421. in defeating The Evil One magically altered Wishbringer by
  3422. transforming it into one facet of a mysterious cat known as
  3423. Chaos. Thus the stone Wishbringer, and all memory of Morning-
  3424. Star, passes into history.
  3425.  
  3426. The Wishyfoo, who live underground in the vicinity of Port
  3427. Foozle, alternately tell the truth and tell a lie with every suc-
  3428. cessive statement they make. Sometimes they start with a lie,
  3429. sometimes with a truth, but they always alternate thereafter.
  3430.  
  3431. Saint Wiskus, the patron saint of all those who raise meat ani-
  3432. mals, has a holiday in his honor on 6 Ottobur of each year. Due
  3433. to a slight etymological misunderstanding, the 883 edition of the
  3434. Flathead Calendar made a typographical error that is responsible
  3435. for a certain amount of popular confusion between Saint Wiskus
  3436. and Saint Bovus.
  3437.  
  3438. Witchville: Please see the entry on Festeron.
  3439.  
  3440. The Wizard of Frobozz was once a member of the influential
  3441. Accardi chapter of the Enchanters' Guild. This Wizard was a
  3442. strange little man, usually wearing a long cloak, a high pointed
  3443. hat with astrological signs, and a long stringy beard. Once a
  3444. court wizard, he was exiled by Dimwit Flathead after accidentally
  3445. turning Flathead's castle into a mountain of fudge.
  3446.     This blunder on the part of the Wizard was probably caused by
  3447. his senility and his inability to utter a spell that did not
  3448. start with the letter F ("Fudge"). Almost two centuries after
  3449. this incident, in the year 948, the adventurer who would eventu-
  3450. ally become the second Dungeon Master ordered a demon to kill the
  3451. Wizard, thus bringing to a close the life of a confused and
  3452. befuddled soul who had confounded other adventurers for years.
  3453.  
  3454. Gustar Woomax, known as the Chronicler of Magic, was the author
  3455. of a great number of books in the ninth and tenth centuries GUE.  
  3456. The fact that his favorite author was Bizboz probably inspired
  3457. his writing on magic and history, which include A Brief History
  3458. of Magic, Bizboz at Galepath, Mage versus Archmage, Revenge of
  3459. the Dornbeasts, The Granola Riots (co-authored by Wilbar Mem-
  3460. boob), and The Coconut of Quendor: Reality or Illusion? At least
  3461. one of these works, A Brief History of Magic, was published by
  3462. Popular Enchanting, in the year 927 GUE. (For a reprinting of
  3463. this work, please see Appendix D on magic.)
  3464.     Born in Greater Borphee in 880 GUE, Gustar Woomax attended
  3465. G.U.E.  Tech from 907 to 911 GUE. His Double Fanucci handicap is
  3466. 620, and his favorite saying is: "If history can teach us the
  3467. difference between good and bad magic, it can teach us anything."
  3468.     Woomax was present at the Great Conclave of Guildmasters in
  3469. 966 GUE, when it was decided to preserve the knowledge of Magick
  3470. in the Coconut of Quendor. Despite his familiarity with Coconut
  3471. lore, Woomax was skeptical of Y'Gael's plan involving the Coco-
  3472. nut, due to the sheer improbability of the plan's success.
  3473.  
  3474. A worm is a low form of ground-dwelling animal life.
  3475.  
  3476.  
  3477.  
  3478. Yellow grotch: These small creatures who prefer to live in hay-
  3479. fields are one of the favorite prey of Giant Corbies.
  3480.  
  3481. Y'Gael was an Enchantress present at the final Conclave of
  3482. Enchanters in Borphee in 966. When the Guildmaster departed on
  3483. his quest, Y'Gael realized that the Age of Magic was coming to a
  3484. close. She proposed storing all of the knowledge and heritage of
  3485. the Age of Magic in the Coconut of Quendor. When an obscure
  3486. peasant was sent to recover the Coconut, Y'Gael was able to
  3487. assist the peasant in his quest by following him via the Ethereal
  3488. Planes of Atrii. She assumed the role of a shopkeeper in several
  3489. cities in order to keep track of his progress. It is now specu-
  3490. lated that she might have assumed the role of shopkeeper once
  3491. before, in Festeron, Antharia, to combat The Evil One, who might
  3492. have been her sister. Once the anonymous peasant found the Coco-
  3493. nut of Quendor, Y'Gael used her abilities to ensure that, with
  3494. the help of the Coconut, the Age of Magic would never be forgot-
  3495. ten.
  3496.  
  3497. Yiggam: The glassmaster of the Antharia Guild in the year 966. A
  3498. resident of the Peltoid Valley, Yiggam was commissioned by the
  3499. Frobozz Magic Equipment Company to handblow beakers, tubes, and
  3500. swizzle sticks.
  3501.  
  3502. The yipple is a master of disguise, able to alter form to match
  3503. its surroundings. If disturbed in the wild, some yipples may
  3504. bite. They make wonderful pets, but should never be allowed to
  3505. rest in the cookie jar if guests are expected. Yipples are viol-
  3506. ently allergic to many kinds of animal wastes.
  3507.  
  3508. Yooman, the Musician Mage, was the teacher of Dimithio of Bor-
  3509. phee.
  3510.  
  3511. Y'Syska: An evil sorceress whose collection of gems and minerals
  3512. was without compare. At one time she owned the Crocodile's Tear,
  3513. which she protected by hiding it in the Miznia jungle. Survivors
  3514. of the jungle came back to report that the Crocodile's Tear
  3515. rested on a large idol. This idol, possibly a construction of
  3516. Y'Syska, but more likely a remnant of a forgotten religion, was
  3517. in the shape of a Crocodile the size of a subway train. Anyone
  3518. wishing to steal Y'Syska's jewel would have to climb the idol
  3519. without sliding into its mouth, and becoming trapped. It is
  3520. rumored that the same peasant who recovered the Coconut of Quen-
  3521. dor also successfully stole the Crocodile's Tear, but this is not
  3522. a confirmed report. Y'Syska's final fate in unknown.
  3523.  
  3524.  
  3525.  
  3526.  
  3527. Sybar Zeebin is the author of a history of the fall of the Great
  3528. Underground Empire called The Dark Age of Frobozz.
  3529.  
  3530. Zeke ran an underground appliance store that was an official
  3531. outlet for all Frobozz Magic Appliances. Zeke's store was located
  3532. just off Great Underground Highway # 2, near Egreth.
  3533.  
  3534. Zeno was a builder of magic bridges, who lived during an unknown
  3535. period. A moderately well-known bridge built by Zeno is one that
  3536. crosses the Phee River. This bridge confounds many travelers with
  3537. the odd fact that when you attempt to cross it, you only travel
  3538. half the distance you want to go, and hence you never get where
  3539. you are going.
  3540.  
  3541. Zilbeetha: This is one of the oldest and dearest legends in the
  3542. annals of Quendor. Zilbeetha, a beautiful maiden, somehow angered
  3543. an evil mage, and was placed under enchantment and turned into a
  3544. crystal orb on the very day that she was to be wed. The heart-
  3545. broken groom, who is always depicted holding a fragile bloom,
  3546. sought help from the wizard's goodly twin. The good wizard turned
  3547. the groom to stone, that he might stay young until the day Zil-
  3548. beetha was returned to him. The legend also has an ominous note;
  3549. returning a false orb would result in death.
  3550.     In the year 883 this legend was revealed to be true fact, and
  3551. was concluded on a happy note. The adventurer who would eventu-
  3552. ally become the first Dungeon Master was able to find the orb of
  3553. Zilbeetha deep underground in the Eastlands, and return it to the
  3554. groom's statue, near the Flathead Fjord. The loving couple was
  3555. finally reunited, and lived happily ever after.
  3556.  
  3557. Zilbo I was the fourth king of the Entharion Dynasty. He came to
  3558. the throne in 398 GUE, after Zylon the Aged, and was succeeded by
  3559. Bozbo I in 423 GUE.
  3560.  
  3561. Zilbo II was the sixth king of the Entharion Dynasty. He came to
  3562. the throne in 429 GUE, after Bozbo I, and was succeeded by Har-
  3563. monious Fzort.
  3564.  
  3565. Zilbo III was the fourteenth and final king of the Entharion
  3566. Dynasty. He came to the throne in 628 GUE, after Mumbo II, and
  3567. was succeeded by Duncanthrax the Bellicose, the first king of the
  3568. Flathead Dynasty, on the last day of 659 GUE. Little is known
  3569. about what became of Zilbo after 659. Some say he was killed dur-
  3570. ing the palace revolt, or simply died from too much reveling
  3571. while celebrating the upcoming New Year. There is evidence that
  3572. he was exiled to a Mithican villa, where he invented the card
  3573. game Double Fanucci.
  3574.  
  3575. Zorbel Pass: This wide pass through the Flathead Mountains, at
  3576. the southern end of the range, connects the Fublio and Frigid
  3577. River Valleys. The Zorbel Pass was the site of the Diablo Mas-
  3578. sacre in 666 GUE.
  3579.  
  3580. Zork is a classic folk myth about a treasure-hunting adventurer
  3581. who became a master of magic. It has been translated into novels,
  3582. theatricals, giant wall murals... almost every imaginable medium.  
  3583. Like most myths, Zork has its basis in reality. In 948 an
  3584. unknown adventurer near the former sight of Flatheadia ventured
  3585. underground, claimed the Twenty Treasures of Zork, defeated the
  3586. Wizard of Frobozz, and became the second Dungeon Master.
  3587.  
  3588. The zorkmid was the unit of currency of the Great Underground
  3589. Empire, and is still used in most parts of the kingdom today. The
  3590. first zorkmid was minted on Augur 16, 699 GUE, during the reign
  3591. of Belwit the Flat. This coin bore the likeness of Belwit, the
  3592. year, and the coin's value on the front, while on the back it had
  3593. a picture of Egreth Castle, with the motto "In Frobs We Trust"
  3594. stamped in two different languages. Zorkmids of different denomi-
  3595. nations were issued, including the 500 and 10,000 zm coins, and
  3596. the 100 zm bill. The largest issue was a 100,000 zm bill. Only
  3597. one of these was ever printed, at the request of J. Pierpont
  3598. Flathead.
  3599.  
  3600. The Zucchini Wars, which devastated seven provinces during the
  3601. fifth century, were finally ended by the Treaty of Znurg in 474
  3602. GUE.
  3603.  
  3604. Zurfs are a suit of cards in the game of Double Fanucci.
  3605.  
  3606. Zylon the Aged was the third king of the Entharion Dynasty. He
  3607. ruled Quendor for the remarkably long period from 55 to 389 GUE.
  3608.  
  3609.  
  3610.  
  3611.  
  3612. ------------------------------------------------------------------
  3613.  
  3614.  
  3615.     Today's system of numbering years started with the first year
  3616. of Entharion's reign as king of Quendor, which marked the start
  3617. of recorded history. However, legends and ancient tales lead his-
  3618. torians to believe that highly advanced settlements existed on
  3619. both sides of the Great Sea around the fifth or sixth century
  3620. Before Entharion, and that humanity began to make its mark on the
  3621. land as long as two millennia ago.
  3622.  
  3623.  
  3624.  
  3625.  
  3626.  
  3627.  
  3628.  
  3629.  
  3630. Appendix B
  3631.  
  3632. Music
  3633.  
  3634. Classical Music
  3635.  
  3636.     In 732 GUE the Frobozz Philharmonic Orchestra was formed.  
  3637. Because of the woeful lack of orchestral music in existence, the
  3638. FPO usually settled for playing baroque versions of old folk
  3639. tunes and popular dance numbers. Seven years later, the FPO per-
  3640. formed their first symphony. The piece was notable because of the
  3641. age of its author, a precocious eleven-year-old named Johann
  3642. Sebastian Flathead.
  3643.     As the years went by, the history of the FPO, and of classi-
  3644. cal music itself, became more and more entwined with the life of
  3645. Johann himself. The public attendance of the FPO mysteriously
  3646. declined as Johann's symphonies increased in length. Now consid-
  3647. ered to be the definitive piece in classical music, his Symphony
  3648. #981, the so-called Infinite Symphony, contained over 60,000
  3649. movements; over the course of its only performance, several mem-
  3650. bers of the orchestra retired and were replaced by their children
  3651. or grandchildren.
  3652.     Eventually, classical music moved out of the concert hall and
  3653. into nature. Johann spent his later years composing music for
  3654. ever more grandiose instruments, such as his Concerto for Wood-
  3655. winds and Waterfalls. Johann was killed in 789 when a mishap
  3656. during a rehearsal of his Minuet for Violin and Volcano. Fatali-
  3657. ties like this probably explain the general decline in popularity
  3658. of classical music.
  3659.  
  3660.  
  3661. Popular Music
  3662.  
  3663.     Popular music reached its peak during the life of Elvis
  3664. Flathead. For years following his first concert in 841, fans
  3665. would flock to see "the King" sway back and forth to smash hits
  3666. such as "You ain't nothing but a hellhound," and "Love Is Blind."
  3667.     Naturally, Elvis imitators abound, and those aspiring stars
  3668. who cannot sing quite as well as Elvis did can be found in Bor-
  3669. phee every winter, where the hills come alive with the sounds of
  3670. the most dreadful singers in the Kingdom. This event, aptly named
  3671. The From Bad to Worst Songfest, allows those truly terrible sing-
  3672. ers to gain recognition while vying for the much-coveted prize of
  3673. a pair of 18K gold earplugs.
  3674.     The following is a list of several holiday tunes likely to be
  3675. performed during that Songfest:
  3676.  
  3677.     - Plover the River, and Frotz the Woods
  3678.     - Dornbeasts Roasting on an Open Fire
  3679.     - Winter Bozbarland
  3680.     - Dwaarnyn the Dark Nosed Ur-Grue
  3681.     - I'm Dreaming of a Black Cavern
  3682.     - Good King Flathead
  3683.  
  3684.  
  3685.  
  3686.  
  3687.  
  3688. Appendix C
  3689.  
  3690. Double Fanucci
  3691.  
  3692.     Legend has it that Double Fanucci (or Fanucci) was invented
  3693. by the deposed Zilbo III in the late seventh century. A game of
  3694. tremendous complexity and almost infinite rules, King Mumberthrax
  3695. proclaimed it the national sport in 757 GUE. This proclamation
  3696. merely gave official approval to those who had been holding
  3697. annual Fanucci tournaments since 691 GUE. These Championships,
  3698. held in Borphee during the first week of autumn, frequently leave
  3699. thousands homeless.
  3700.     Despite years of research, our team from the Frobozz Magic
  3701. Appendix Compilers has been unable to get a complete grasp of
  3702. this game. Fanucci is in fact so complicated that some who do not
  3703. wish to waste the time required to learn the rules simply play a
  3704. corrupted version of the game, known as Gabber Tumper. Those who
  3705. do elect to brave the dangers of Fanucci are immediately faced
  3706. with an immense deck of 174 cards.
  3707.     This deck is divided into face cards and suits. The 15 suits
  3708. (Mazes, Books, Rain, Bugs, Fromps, Inkblots, Scythes, Plungers,
  3709. Faces, Time, Lamps, Hives, Ears, Zurfs, and Tops) each have
  3710. eleven cards, valued at 0-9 and Infinity. The face cards are as
  3711. follows: Granola, Death, Light, Snail, Beauty, Time, Grue, Lob-
  3712. ster, and Jester.
  3713.     At the start of the game a player is dealt four of these
  3714. cards, and at any point during the game when the player has less
  3715. than four cards, he can take another card from the top of the
  3716. discard pile. Play progresses with players taking one turn after
  3717. the other, either drawing or discarding a card or using one of
  3718. their current cards to execute a special play. These possible
  3719. plays are as follows: Combine, One-Play, Two-Play, Pass, Over-
  3720. pass, Trump, Undertrump, Reverse, Muttonate, Divide, and Ionize.
  3721.     This is where our comprehension of Double Fanucci becomes a
  3722. little vague. Doing certain plays with certain cards can either
  3723. cause you to gain or lose points, or cause your opponent to gain
  3724. or lose points. Clearly, some plays are to your advantage, while
  3725. others can be quite detrimental. Over the years, Fanucci players
  3726. have developed fond names for certain of these plays, and a few
  3727. of them are listed here. Plays that are to a player's advantage
  3728. are marked as positive, and the number represents the number of
  3729. points that the play is worth.
  3730.  
  3731.     Full Foozle Progression                      + 4
  3732.     Borphee Bluff                                + 10
  3733.     Oddzio Gambit                                + 10
  3734.     Zibble Ploy                                  + 10
  3735.     Fublian Gambit                               - 11
  3736.     Frotzen Ploy                                 + 12
  3737.     Accardi Variation                            + 15
  3738.     Golden Fromp Clause                          - 15
  3739.     Unlimited Singleton Bids                     + 16
  3740.     Balsawood Convention                         + 17
  3741.     Zilbo Standard                               + 18
  3742.     Porridge Variation                           - 20
  3743.     Unrejuvenated Slamboozle                     + 22
  3744.     Doubleton Duck                               + 21
  3745.     Singleton in the 3rd Frame                   - 22
  3746.     Inside Duo-Trick                             + 25
  3747.     Royal Bid                                    + 28
  3748.     Shy Openers                                  - 34
  3749.     Egreth Convention                            + 35
  3750.     Grand Slam Clause                            + 37
  3751.     Festeron Feint                               + 41
  3752.     Segmented Shuffle                            + 42
  3753.     Bloodworm Defense                            + 54
  3754.     Zilbo's Half-Renege                          + 56
  3755.     Fanuccimeister                               + 60
  3756.     Frotz Factor                                 + 64
  3757.     Kovalli Hustle                               + 78
  3758.     Forborn Chisel                               - 79
  3759.     Antharian Attack                             - 81
  3760.     Festeron Finesse                             + 95
  3761.  
  3762.     It should be pointed out that to accurately describe the con-
  3763. ditions necessary to execute these plays is completely out of the
  3764. question. An updated edition of the Fanucci rule book is quite
  3765. probably larger than even the Unabridged Version of this Ency-
  3766. clopedia. For now, all we can offer the reader are a few minor
  3767. points.
  3768.  
  3769.     - Fanucci players at the Port Foozle Casino typically play
  3770. with the Revised Miznian Rules, 7th-Level Amendments, with the
  3771. following exceptions: No side-handling after an underfunded dis-
  3772. card, two draws after a Skybreaker, and an extra muttonation if
  3773. the conditions of Rule 17.4.1.B are met.
  3774.     - Other Fanucci house rules were adopted by the Fanucci
  3775. Casino Rebuilding Act of 817 GUE.
  3776.     - By Rules Committee Amendment #493, the game is suspended
  3777. when one player's lead exceeds 1241, and the game must be
  3778. replayed in its entirety, except during a Frotz Moon or in a
  3779. 6-player game where at least 3 players are of Mithican ancestry.
  3780.     - Professional Fanucci players make use of a handicapping
  3781. system in which the better the player is, the lower his handicap
  3782. number. Forburn the Wily, possibly the greatest Fanucci player of
  3783. all time, had a handicap of a mere 0.01. Because this system of
  3784. handicapping runs contrary to other systems, it is believed that
  3785. a player's handicap is the number added to his score at the start
  3786. of the game. Thus a poor player with a high handicap would start
  3787. off with a high score.
  3788.     - Three undertrumps after an opponent's discard of a Trebled
  3789. Fromp is an indefensible gambit, and is the only known way to win
  3790. at Double Fanucci.
  3791.  
  3792.  
  3793.  
  3794.  
  3795.  
  3796.  
  3797. Appendix D
  3798.  
  3799. Magic
  3800.  
  3801.     [We are grateful to Popular Enchanting for their permission
  3802. to reprint the following A Brief History of Magic, written in 927
  3803. by Gustar Woomax.]
  3804.  
  3805.     The history of magic can be broken down into four distinct
  3806. periods: the Empirical Age, the Scientific Age, the Industrial
  3807. Age, and the Age of Guilds. Each of these will be explored in
  3808. some depth in order to give the reader a sense of the course of
  3809. events which has shaped the use of magic in today's society.
  3810.  
  3811.     The Empirical Age
  3812.  
  3813.     Primitive cultures had naturally assumed that the disorderly
  3814. nature of our world was due to such supernatural causes as magic.  
  3815. With the founding of the "natural" sciences, however, nature was
  3816. increasingly viewed as being orderly. As the sciences progressed,
  3817. the knowledge and lore of magic largely disappeared. As early as
  3818. the 5th century GUE (Great Underground Empire), however, such
  3819. students of the mystic arts as Bizboz and Dinbar thoroughly exa-
  3820. mined ancient writings on the subject. Bizboz himself wrote what
  3821. became the seminal work in Thaumaturgy, "On the Presence of
  3822. Incredibly Weird Stuff Going On," in 473 GUE, in which he claimed
  3823. to have discovered "for-the-most-part Natural Rules" by which
  3824. this "Weird Stuff" is ordered.
  3825.     This work was ridiculed by the leading scholars of the time,
  3826. leading to Bizboz's removal from the faculty at the Galepath
  3827. University, and, eventually, to his tragic suicide in 475 GUE.  
  3828. His work, however, encouraged others in the pursuit of magical
  3829. knowledge, with mixed results. Charlatans, claiming to have
  3830. created magical potions and powders, regularly fooled the gul-
  3831. lible population into buying potions which claimed to do such
  3832. things as "reverse hair loss" and "draw Trebled Fromps in Double
  3833. Fanucci." Such appeals to public ignorance led King Duncanthrax
  3834. in 672 GUE to write the Unnatural Acts, which provided stiff
  3835. penalties for those convicted of selling "Unnatural or Supernat-
  3836. ural substances."
  3837.  
  3838.     The Scientific Age
  3839.  
  3840.     While the charlatans were at work, serious students took up
  3841. the cause of magic, attempting to explain the natural world as a
  3842. by-product of the interrelated workings of the sciences of Phys-
  3843. ics, Medicine, Chemistry, Mathematics, and Thaumaturgy. Their
  3844. success in demonstarting the so-called first principles of Thau-
  3845. maturgy, namely Presence, Incantation, and Unusual Effect, led to
  3846. a loosening of the Unnatural Acts to allow what became known as
  3847. Scientific Thaumaturgy. During this period, the first chapter of
  3848. the Guild of Enchanters was founded at the tiny hamlet of Accar-
  3849. di-by-the-Sea by the great thaumaturge, Vilboz.
  3850.     During the reign of Frobwit the Flatter (701-727 GUE), the
  3851. art and science of Thaumaturgy flourished. The first reliably
  3852. Incantation Device, known to scholars as the Hyperbolic Incanta-
  3853. tion Concentrator, was produced at the Thaumaturgical Institute
  3854. in 723 GUE. The long, thin, portable device, nicknamed the "magic
  3855. wand" by the lay press, became an instant sensation among the
  3856. populace, and gained a certain measure of respect for the fled-
  3857. ging science.
  3858.     A major advance in Thaumaturgy occurred when Davmar, working
  3859. in newly-crowned King Mumberthrax Flathead's laboratory, discov-
  3860. ered a means by which Incantation could be stored on special
  3861. Presence-imbued paper. These so-called scrolls were found, how-
  3862. ever, to be destroyed during the spells' Incantation. Nonethe-
  3863. less, scrolls soon replaced the temperamental and poorly-
  3864. understood "wand" as the primary means of Incantation.
  3865.     The problem of imbuing Presence became a deterrent to the
  3866. rapid growth of magical science. The creation of a single power-
  3867. ful scroll could take literally months for even the most creative
  3868. and productive thaumaturge. This roadblock prevented the widesp-
  3869. read use of magic for generations.
  3870.  
  3871.     The Industrial Age
  3872.  
  3873.     The Industrial Age dawned in 769 GUE with a discovery by a
  3874. little-known thaumaturge named Berzio. Berzio, working for years
  3875. in his own self-made workshop and often going for days without
  3876. food, drink, or sleep, created the means by which Presence could
  3877. be transferred from a scroll to a specially impregnated paper by
  3878. use of a simple spell, which he named after his dog, Gnusto. This
  3879. paper, in turn, held the Presence even after the Incantation had
  3880. been finished, solving the major problem in spell production. The
  3881. euphoria which greeted this discovery was tempered by the finding
  3882. that very powerful spells could not be transferred in this way.  
  3883. Nevertheless, spell "books," which were capable of holding dozens
  3884. of spells, were produced in great number, leading to the founding
  3885. of a new industry.
  3886.     Another advance in Thaumaturgy occurred with the finding that
  3887. certain liquids and powders could be imbued with the magical
  3888. Presence. Such potions are of great interest, although their
  3889. limitations have prevented them from supplanting scrolls as the
  3890. primary method of Incantation. The first of these potions, which
  3891. obviates the need for food and drink, was given the name BERZIO,
  3892. in honor of the great thaumaturge.
  3893.  
  3894.     The Age of Guilds
  3895.  
  3896.     As the use of magic became more prevalent, so did the prob-
  3897. lems inherent in its use. Since magic had become available to
  3898. people in all professions, conflicts arose. One famous issue
  3899. involved the question of whether the plumber's FIZMO spell
  3900. ("cause stopped-up pipes to unclog") could be sold as a digestive
  3901. aid by physicians. The issue came to a head in the aftermath of
  3902. the Endless Fire of 773 GUE, so named because it burned for 4
  3903. weeks after destroying the city of Mareilon. It was later found
  3904. to have been started by a civil servant who thought he was cast-
  3905. ing the ZEMDOR spell ("turn original into triplicate") but who,
  3906. instead, cast the ZIMBOR spell ("turn one really big city into
  3907. lots of tiny, little ashes").
  3908.     This led Lord Dimwit Flathead (the Excessive) to issue a
  3909. series of 5,521 edicts over the following few weeks, wich had the
  3910. effect of severely limiting access to magic (and, incidentally,
  3911. lawyers). Henceforth, all magic was entrusted to the various
  3912. Guilds of Enchanters, which by now existed in many small commu-
  3913. nities. Each Guild, whose elders comprised the so-called Circle
  3914. of Enchanters, was empowered to form schools for the training of
  3915. new Enchanters. This official sanctioning of the Guilds led to
  3916. the formation of numerous other chapters, with membership in the
  3917. various Guilds in excess of 2,000 by the year 800 GUE. Despite
  3918. the fall of the Great Underground Empire in 883 under the fee-
  3919. ble-minded reign of Wurb Flathead, the Guild of Enchanters
  3920. remains virtually unchanged in character today.
  3921.  
  3922.     Today's Enchanter
  3923.  
  3924.     Sincae the fall of the Empire, magic has again become a mys-
  3925. terious art, practiced primarily by trained Sorcerers, although a
  3926. few spells, such as UMBOZ ("obviate need for dusting") and
  3927. NERZO ("balance checkbook"), have been approved for over-the-
  3928. counter sale. Upon graduation from an accredited Thaumaturgical
  3929. College, an Enchanter is given a spell book with a few spells,
  3930. none of which has great power. As an Enchanter continued his or
  3931. her studies, new spells may be obtained; these may be copied into
  3932. a spell book for use whenever the occasion warrants.
  3933.     The Enchanter's job is not as easy as is commonly thought. An
  3934. Enchanter must memorize a spell written in a spell book before
  3935. casting it. (Spells on scrolls and those which have been perma-
  3936. nently etched in the memory by training needn't be memorized.)
  3937. Moreover, if an Enchanter needs to use a particular spell twice,
  3938. it must be memorized twice, since the effort of casting it makes
  3939. it a jumble in one's memory. In fact, even a night's sleep will
  3940. make an Enchanter forget any memorized spells. But, in spite of
  3941. the rigors of spell casting, the personal rewards are great, and
  3942. the job of Enchanter remains a popular and well-respected voca-
  3943. tion.
  3944.  
  3945.     An Afterthought
  3946.  
  3947.     The most fitting words regarding the history of magic were
  3948. written over a century ago by the renowned historian Ozmar in 821
  3949. GUE. He wrote: "The greatest irony is this: that the ancients of
  3950. our kind were nearer to knowing the truth about Science than
  3951. those who called themselves Scientists. Science has taught us
  3952. much and given us new words for old mysteries. But beneath these
  3953. words are mysteries, and beneath them more mysteries. The pursuit
  3954. of Magic has given these mysteries meaning and provided for our
  3955. people great benefits unrealized as yet by Science. One day,
  3956. perhaps, a great union will be formed between Magic and Science,
  3957. and the final mysteries will be solved."
  3958.  
  3959.  
  3960.  
  3961.  
  3962.     Ozmar's optimistic predictions will not be realized in our
  3963. time. In 966 GUE, the Age of Magic came to a sudden and unex-
  3964. pected demise. At the climax of an intense struggle against an
  3965. evil "twin", the Head of the Circle of Enchanters was forced to
  3966. permanently alter/destroy the Cubes of Foundation upon which the
  3967. force of Magic depended. The Age of Magic came to a close, and
  3968. the reign of Science began. However, the knowledge of magic was
  3969. not lost forever. In the Final Conclave of Enchanters, Y'Gael was
  3970. able to use the Coconut of Quendor to store the sum total of the
  3971. knowledge of the Age of Magic. It is hoped that the Coconut,
  3972. impervious to the passage of time, will outlast the Age of
  3973. Science and survive to an age when Magic can thrive again.
  3974.     For a more complete understanding of the events leading up
  3975. the end of the Age of Magic, please see the following entries:
  3976. Cubes of Foundation, Coconut of Quendor, Final Conclave, and
  3977. Enchanters' Guild.
  3978.  
  3979.     Spells and Potions
  3980.  
  3981.     Our team of researchers has been able to compile a partial
  3982. list of known magical spells and potions, listed below. The exact
  3983. nature of many of these magics remain unknown.
  3984.  
  3985.     Spells
  3986.  
  3987.     Spells marked with a * are so powerful that they cannot be
  3988. GNUSTOed into a spellbook.
  3989.  
  3990.   * aimfiz - teleport caster to someone's location
  3991.     bayala - bodily deformation
  3992.     blorb - safelt protect a small object as though in a strong
  3993. box
  3994.     blorple - explore object's mystic connections
  3995.     caskly - causes perfection
  3996.     cleesh - change a creature into a small amphibian
  3997.     conbak - build strong bodies 12 different ways
  3998.     espnis - causes sleep
  3999.     exex - make things move with greater speed
  4000.     faift - change appearance to look younger
  4001.   * filfre - display gratuitous fireworks
  4002.     fizmo - cause stopped-up pipes to unclog
  4003.     foblub - glue audience to seats
  4004.     fripple - erect a magic barrier around a town
  4005.     frotz - cause object to give off light
  4006.     fweep - turn caster into bat
  4007.     gaspar - resurrect
  4008.   * girgol - stops time
  4009.     gloth - fold dough 83 times
  4010.     gnusto - copies spells into a spellbook
  4011.   * golmac - travel temporally
  4012.     gondar - extinguish fire
  4013.     grigpo - ???
  4014.   * guncho - banish someone to another plane of existence
  4015.     imali - worsen eyesight
  4016.     izyuk - fly
  4017.     jindak - detects magic
  4018.     krebf - repair willful damage
  4019.   * kulcad - dispel a magic spell
  4020.     lesoch - cuase gust of wind
  4021.     liskon - causes living things to shrink
  4022.     lobal - sharpen hearing
  4023.     malyon - bring life to inanimate objects
  4024.     meef - wilt plants
  4025.     melbor - protect magic users from harm by evil beings
  4026.     musdex - bodily deformation
  4027.     nerzo - balance checkbook
  4028.     nitfol - converse with beasts
  4029.     nonav - navigation and boat-guiding aid
  4030.     onkik - ???
  4031.     otsung - erase spell written in book with GNUSTO
  4032.     ozmoo - circumvent death
  4033.     pulver - dry liquid
  4034.     quelbo - ???
  4035.     rezrov - opens locked or enchanted objects
  4036.     stegaw - turn eggs into ripe guano
  4037.     swanzo - exorcise an inhabiting presence
  4038.     throck - causes plants to grow
  4039.     tinsot - freeze water
  4040.     tossio - turn granite to fettucini
  4041.     umboz - obviate need for dusting
  4042.     vardik - mind shield
  4043.     vaxum - make a hostile creature your friend
  4044.     vezza - view future
  4045.     yimfil - ???
  4046.     yomin - mind probe
  4047.   * yonk - augment the power of certain spells
  4048.     zifmia - magically summon a being
  4049.     zemdor - turn original into triplicate
  4050.     zimbor - turn one really big city into lots of tiny, little
  4051. ashes
  4052.     zooka - turn eggs into overripe cabbage
  4053.  
  4054.  
  4055.     Potions
  4056.  
  4057.     berzio - obviate need for food and drink
  4058.     blort - see in dark places
  4059.     fooble - increase muscular coordination
  4060.     flaxo - exquisite torture
  4061.     ignatz - ???
  4062.     knalb - ???
  4063.     onbit - ???
  4064.     sirano - speak in poetry
  4065.     vilstu - obviate need for breathing
  4066.     waldoe - ???
  4067.  
  4068.  
  4069.  
  4070.  
  4071.  
  4072.  
  4073.  
  4074.  
  4075. Appendix E
  4076. World Religions
  4077.  
  4078.     There are many varied and unique religions in the Great
  4079. Underground Empire. Some of these are ancient and obscure, while
  4080. others are simply strange and confusing. The following is a
  4081. description of the known systems of faith, followed by various
  4082. rituals of unknown origin.
  4083.  
  4084.     Brogmoidism
  4085.  
  4086.     The followers of the tenets of Brogmoidism believe that
  4087. "Thou shalt worship the Great Brogmoid to thine utmost, for upon
  4088. his shoulder rests the world -- thus he saveth us from plunging
  4089. into the Great Void." Having originated sometime in the fourth
  4090. century, the belief had lost most of its adherents by the ninth
  4091. century, when an adventurer was able to visit the underside of
  4092. the world, and actually witnessed the existence of the Great
  4093. Brogmoid. Apparently, a similar Brogmoid stands on this
  4094. world, supposedly supporting a world above us. Unfortunately for
  4095. Brogmoid faithful, the last known worship site, in Flatheadia,
  4096. was destroyed in 883. Like many religions, Brogmoidism was
  4097. exposed to much ridicule, particularly by Zorbius Blattus. For
  4098. more details, please see the entry on Brogmoids.
  4099.  
  4100.     The Accardi Town Temple
  4101.  
  4102.     In the tenth century certain temples were used for prayer and
  4103. certain other religious ceremonies. All that is known about these
  4104. temples and the beliefs of the worshippers within is that those
  4105. who intruded in a sacriligious violation of the ceremonies would
  4106. be killed by priests bearing dangerous sacred ornaments.
  4107.  
  4108.     Demonism
  4109.  
  4110.     The followers of the evil Krill who assumed control of Lar-
  4111. goneth castle held religious ceremonies in a huge primitive
  4112. temple. Krill was known to use the altar in the temple as a site
  4113. for human sacrifice to a hideous statue that represents some
  4114. unknown demon.
  4115.  
  4116.     Implementors
  4117.  
  4118.     A loyal cult has built up surrounding the ancient legends
  4119. telling of the creation of the world by these Implementors, who
  4120. supposedly created this world and others like it as a test for
  4121. others of their kind. The Implementors, known to reside on the
  4122. Ethereal Plane of Atrii, do not discourage these rumors that the
  4123. world was created by them as a plaything, but they do not seem to
  4124. the overly creative types. On the contrary, these minor deities
  4125. spend all of their ample free time on costly luncheons where
  4126. gossip and sweet nectars flow freely. For more information,
  4127. please see the entry on the Implementors.
  4128.  
  4129.     The Land of the Dead
  4130.  
  4131.     This very strict religious sect centered near the former
  4132. location of Flatheadia possibly has its origins in a local reli-
  4133. gion already in existence before Duncanthrax's invasion of the
  4134. Eastlands. The major tenets of this faith have been written down
  4135. in a large black book, a sort of Bible, and engraved in the walls
  4136. of the underground caverns where worship took place. Followers of
  4137. this religion seem to have been very restricted in what they were
  4138. free to do. For instance, Commandment #12,592 strictly forbids
  4139. merely speaking the words, "Hello Sailor." (Interestingly enough,
  4140. that phrase is the motto of Antharia. Some historians believe
  4141. that Eastland natives, fearing Duncanthrax's Antharian-based
  4142. invasion, wrote that particular commandment to prevent the
  4143. natives from contacting the invaders.)
  4144.     Punishment for this offense, and for trespassing in the
  4145. temple, the place of worship, was to be sent to the Land of the
  4146. Dead for eternity. Conveniently enough, the Land of the Dead,
  4147. also known as Hades, was actually quite close to the temple
  4148. itself, deep underground. A horrible desolation filled with
  4149. mangled bodies, Hades was once guarded by evil spirits and
  4150. wraithes. A daring adventurer was able to perform a powerful
  4151. ceremony involving certain noises, lights, and prayers called
  4152. upon an unearthly power to exorcise the spirits.
  4153.     Other tenets of this cult include the belief that praying
  4154. would get rid of small insects, absent-mindedness and the picking
  4155. up and dropping of small objects.
  4156.     For more information, please see the entry on Hades.
  4157.  
  4158.     Heaven, Saints, and Angels
  4159.  
  4160.     If we look at several seemingly unrelated sites around the
  4161. world, it seems that the last few centuries of the Age of Magic
  4162. might have seen the development of a monotheistic belief system.            
  4163. The first indication of the existence of this religion is a
  4164. fresco found in the Fenshire summer castle of the Flatheads. This
  4165. fresco depicts the death of Duncanthrax in an optimistic light:
  4166. the first king of the Flathead Dynasty is shown rising to heaven
  4167. accompanied by a host of angels. This theme is repeated in
  4168. engravings that mark the tomb of the Twelve Flatheads.
  4169.     Another aspect of this specific religion is that particularly
  4170. holy men were elevated to the status of Saint. Known examples are
  4171. Saints Balhu, Foobus, Honko, Quakko, Bovus, and Wiskus, all
  4172. patron saints of various aspects of daily life. (See individual
  4173. entries) Some of these saints were greatly admired by the popu-
  4174. lace. Saint Foobus for instance had a beautiful shrine in his
  4175. honor built deep underground. Complete with a stone statue of the
  4176. saint, this shrine was probably more than Foobus deserved.
  4177.     Shrines like this were not the only site of worship for the
  4178. believers of this faith. At least two churches existed in the
  4179. last century of the Age of Magic. However, the church in Fes-
  4180. teron, Antharia, did not have as faithful a congregation as the
  4181. church in Thriff. For example, when Thriff was threatened by
  4182. Christmas Tree Monsters in 966 GUE, the church was filled day and
  4183. night by believers engaged in silent prayer to their god.
  4184.     Services at this church were performed at an altar and led by
  4185. Cardinal Toolbox. The nature of the rank Cardinal suggests that
  4186. this religion was governed by an extensive hierarchy, with Car-
  4187. dinal being at or close to the top of a pyramid of people dedi-
  4188. cated to serving their god. It should be noted that the nature of
  4189. this god is still not understood.
  4190.  
  4191.     The Oracle of Bargth
  4192.  
  4193.     Previous editions of this publication have described the
  4194. Oracle of Bargth as a silly little legend. It is now known that
  4195. deep underground, near the former site of Flatheadia, lies an
  4196. enormous serpent's head, with a huge mouth hanging open in an
  4197. expression of insatiable hungerh. The Oracle has four glowing
  4198. eyes, and an enormous ruby in the center of its forehead.
  4199.     In earlier days this Oracle offered bits of wisdom to
  4200. believers, and even today those who command the power of Bargth
  4201. can be transported to either Fublio Valley, Antharia, the Frigid
  4202. River Delta, or the Gray Mountains.
  4203.  
  4204.     The Inquisition
  4205.  
  4206.     The Inquisition was a crackpot religious sect that briefly
  4207. flourished and died in 883 GUE. Centered in Port Foozle and
  4208. several other sites around the world, the followers of this sect
  4209. believed that the impending doom of the Curse of Megaboz was
  4210. caused by widespread sinning, and the only way to appease the
  4211. gods was to execute every person in the Empire. For obvious rea-
  4212. sons, the Inquisition never enjoyed a widespread popularity. To
  4213. this day it is not known how many people lost their lives to this
  4214. horrible cult. Oddly enough, the vicious executioners in Foozle
  4215. did allow the victims one final wish. If the wish could not be
  4216. granted, the person was beheaded. If the wish could be granted,
  4217. it was, and the person was subsequently hanged.
  4218.  
  4219.     Rodent/Serpent Worship
  4220.  
  4221.     The ruins of an age-old castle in the Eastlands are home to
  4222. one of the strangest discoveries of our time. Deep inside this
  4223. castle lies a ruined temple to a forgotten god. Black basalt pil-
  4224. lars line the way to a tall basalt idol in the form of a huge
  4225. rodent. This idol, about twenty feet tall, has sharp fangs and
  4226. one staring opalescent eye. Chroniclers of magic have noted that
  4227. this crudely carved idol was the hiding place for one of the
  4228. Cubes of Foundation.
  4229.     This idol might have also been the object of animal sacri-
  4230. fices fed to a temple snake. An interesting facet of this reli-
  4231. gion is that the temple snake was too well fed. Its pride grew,
  4232. and in declaring itself the greatest of snakes, it was forced to
  4233. swallow its own tail in mimicry of the true master of serpents.
  4234.  
  4235.     Unrelated Fragments
  4236.  
  4237.     There are many random relics and assorted historical notes
  4238. that hint at the existence of complete religions that remain
  4239. unknown to us. What follows is a list of these fragments.
  4240.  
  4241.     1) The 883 GUE edition of this Encyclopedia, in the entry on
  4242. the Four Fantastic Flies of Famathria, mentions a flyswatter as a
  4243. ceremonial object from circa 671 GUE.
  4244.     2) Fublio Valley, home to dozens of enchanters, is the site
  4245. of a cairn, or rock pile, of mysterious magical or religious
  4246. significance.
  4247.     3) Lord Nimbus is the unsympathetic God of Rain described in
  4248. the platypus Legend of Wishbringer.
  4249.     4) Idolism: The Miznia Jungle in the Westlands is the loca-
  4250. tion of a stone idol, carved in the likeness of a giant croco-
  4251. dile. This monstrous idol is approximately the size and shape of
  4252. a subway train, not counting the limbs and tail. The maw hangs
  4253. wide open, its lower jaw touching the ground to form an inclined
  4254. walkway lined with rows of stone teeth. Attempting to traverse
  4255. this walkway will cause the mouth to close, leaving the victim
  4256. inside the idol, without an exit. There are two possible expla-
  4257. nations for the existence of the idol. It could have been a
  4258. sacrificial tool to an ancient god, or, according to an old
  4259. legend, it could have been built by the evil Y'Syska as a trap to
  4260. guard the Crocodile's Tear, which rested on the idol until 966
  4261. GUE.
  4262.     5) Flatheadia: None of the Flatheads were particularly reli-
  4263. gious, but that did not stop Dimwit from building the largest
  4264. chapel in all of Quendor. Our researchers have not yet been able
  4265. to discover exactly what the faithful at this chapel were sup-
  4266. posed to be worshipping.
  4267.  
  4268.  
  4269.  
  4270.  
  4271.  
  4272.  
  4273.  
  4274.  
  4275. ENGRAVINGS - The peoples of the world tend to be illustrative by
  4276. nature, and seem to prefer the use of art rather than writing to
  4277. express ideas. This art takes the form of statues, frescoes, and
  4278. particularly engravings. These engravings can be found almost
  4279. everywhere one chooses to look. The most famous example of wall
  4280. carvings is located underground in the Eastlands. It is there
  4281. that members of the cult of the Land of the Dead expressed the
  4282. major tenets of the cult via cave engravings. Engravings were
  4283. also used to tell tales, such as the carvings depicting the Dun-
  4284. geon Master, found near his underground realm. The noted scholar
  4285. I. Q. Roundhead wrote ten volumes discussing these and other cave
  4286. engravings of the Great Underground Empire, and concluded only
  4287. that the ancient inhabitants of those caverns were very strange
  4288. people.
  4289.  
  4290.